AutoCad (캐드) 명령어

◈ 1. BASICS
1. NEW: 새로운 도면을 시작한다.
  → 새로 작성될 도면에 대한 Inch
      (영국식)단위와 mm(십진법)단위를
      설정한다.
  → 신속 설정과 고급 설정을 사용하여
      도면의 단위,각도,도면의 크기 등을
      설정한다.

2. SAVE: 현재 작업중인 도면을 저장
             한다.
3. SAVETIME: 도면 자동 저장 시간을

                    설정한다.
  → 임시 저장 장소에 auto1.sv$...란

      이름으로 자동 저장된다.
4. OPEN: 저장되어 있는 도면을 불러

             온다.
  → 사용자가 필요한 파일을 찾을 수 있다.
  → 찾고자 하는 도면의 내용을 쉽게 검색하

      도록 한다.
  → 필요한 항목을 입력하고 검색(r) 버튼을 클릭하면 검색된 내용이 화면에 나타난다.
5. SAVEASR12: AutoCAD R12 버전의 형식으로 도면을 저장한다.
  → Test란 파일명으로 R12에서 호환하여 사용할 수 있는 도면을 저장한다
.

6. QSAVE: 현재 도면 이름으로 저장된다.
  → 만일 도면의 이름이 지정되어 있지 않으면 도면의 이름을 물어본다. 도면의 명칭이 지정

      되어 있으 면 바로 저장한다.
7. SAVEAS: 현재 도면의 이름을 변경하여 저장한다.
8. QUIT: 도면의 저장 여부를 지정 후 AutoCAD를 종료한다.
  → 사용자가 작업한 도면을 저장할 경우에는 예를 선택한다.작업한 도면을 저장하지 않을

      경우에는 아니오를 선택한다.취소는 QUIT 명령을 취소하고 AutoCAD 화면으로 되돌아 
      간다.
9. EXIT: 현재 파일 이름으로 저장 후 AutoCAD를 종료한다.
10. ABOUT: AutoCAD의 버전을 표시한다.
11. HELP: AutoCAD 의 도움말을 표시한다.
12. LIMITS: 도면의 작업 영역(도면의 크기)을 설정한다.
  → 켜기(ON): 도면 영역의 한계(크기)를 점검한다. 도면의 한계 영역 밖에 커서가 위치하면

                     커서의 십자선 모양은 일반 화살표 커서의 모양으로 바뀌게 된다.
  → 끄기(OFF): 도면 영역의 한계를 점검하지 않는다.
 

◎ 도면의 규격

도면
크 기
도 면
크 기
A0
841*1189
B0
1000*1414
A1
594*541
B1
707*1000
A2
420*594
B2
500*707
A3
297*420
B3
353*500
A4
210*297
B4
250*353

◈ 2. DRAW
13. LINE: 직선을 그린다.
▶ OPTION
  → U: 라인 작성 중 “U"를 입력하면 마지막 점부터 입력이 취소된다.
  → C: 라인의 처음 시자점으로 선이 연결되며 라인 명령을 종료한다.
  → @: 마지막의 좌표점을 의미한다.
▶ 좌표계: 좌표계란 Point의 입력 방법으로X,Y,Z값을 효과적으로 입력하기 위한 수단이며,

               이런 입력을 위하여 다음과 같은 좌표계가 존재한다.
  → 절대좌표
   ≡ 절대좌표란 좌표축X,Y,Z의 값이 0,0,0인 장소에서부터 시작된 값으로, 0,0,0에서부터의

       증분에 해 당하는 좌표를 의미한다.
    ① 절대 직교좌표
     X,Y,Z값을 바로 입력하는 좌표계로 X,Y,Z의 값은 왼손법칙을 따른다. 즉 왼손을 십자로

     편 상태에 서 (+) 방향을 알아볼 수 있다.
    -X축: 화면의 가로 방향으로 왼쪽에서 오른쪽으로 값이 증가한다.
    -Y축: 화면의 세로 방향으로 아래쪽에서 위로 값이 증가한다.
    -Z축: 화면이 보이는 방향으로, 화면의 뒷면에서 앞면으로 값이 증가한다.
   ② 절대 극좌표
    극좌표란 거리와 각도를 기준으로 설정하는 좌표 개념으로 동쪽 방향을 기준0도로 하여

    반시계 방 향으로 증가하는 각도와 절대값 거리를 기준으로 설정한다. 극좌표는“<”를 써
    서 극좌표임을 표시한다.
  → 상대좌표
   ≡ 상대좌표란 그 전에 입력한 좌표를 기준(0,0,0)으로 가정한 상태에서 입력하는 값으로

       “@”를 입력 하여 구분한다.
14. U: 마지막 명령을 취소한다.
15. UNDO: 취소할 명령의 옵션을 설정한다.
▶ OPTION
  → 자동(A): 켜기(ON)/끄기(OFF) <켜기>: 명령어 시작시에 Undo 시작 (BE)을 삽입하고

      명령이 끝 남과 동시에 Undo  끝(E)을 삽입함을 의미하며 이를 제어한다.
  → 조정(C): 전체(A)/없음(N)/하나(O) <전체>:Undo 명령을 제한하는 것으로 Undo 명령시

                   나타나는 프롬프트를 제어한다.
  → 시작(BE)/뒤(E): Undo 명령이 하나의 항목으로 시작됨을 의미하며, 끝(E)과 함께 하나

                              의 Group를 형성하여 한번에 U로 취소한 수 있음을 의미한다.
  → 표시(M)/뒤(B): 표시(M)란 Undo로 설정된 인덱스를 하나 만들어 두는 것으로, 뒤(B)에

                            의하여 그 전에 표시(M)를 하기 바로 전의 상태로 회목 살 수 있다.
  → <숫자>: 명령을 취소한 횟수만큼 입력한다. Enter만을 입력시 1회에 한한다.
16. REDO: U,UNDO를 사용하여 취소되었던 명령을 1회에 한하여 회복한다.
17.ZOOM: 화면이 보여지는 크기의 확대, 축소를 설정한다.
▶ OPTION
  → 전체(A): 전체 화면을 표시한다.
  → 중심(C): 화면의 중심과 높이를 설정하여 화면을 표시한다.
  → 동적(D): 동적으로 화면을 설정한다(마우스 왼쪽 버튼은Size의 재조정이며, 해당하는

      화면설정이 완료되면 마우스의 오른쪽 버튼을 눌러서 설정을 완료한다).
  → 범위(E): 요소가 그려진 공간을 최대로 보여준다.
  → 이전(P): 이전에 보여진 화면을 다시 보여준다.
  → 축척(X/XP): 도면을 주어진 비율로 확대축소하는 것으로 1.0을 기준으로 0.1x는 화면을 

                        10분의 1 축소,10x는 화면을 10배로 확대한다. 0.5xp를 입력한 경우에는 모
                        형 공간의50%로 도면 공간을 축소     한다.
  → 윈도우(W): 화면의 확대 영역을 마우스로(두 점) 지정한다.
  → <실시간>: 실시간으로 줌고 k이동을 가능하게 하며, 마우스의 오른쪽 버튼을 입력하여

                      나가기를 선택해서 명령을 종료한다.(PAN에서 설명).
  → 화면에서 좌표를 선택하면 위도우(W) 모드가 실행된다.
18. PAN:  화면의 보이는 공간을 축척은 그대로 두고 화면을 이동하여 보여 준다.(이기능은

              Zoom <실 시간>에서도 사용할 수 있다.)
  → ESC 또는 엔터를 눌러 종료하거나, 또는 오른쪽 클릭으로 팝업 메뉴를 활성화한다.
  ▶ 초점이동
  -줌을 선택하면 화면의 중심에서 밖으로는 확대가 되고, 밖에서 안쪽으로는 축소에 해당한

    다.
  -줌 위도우는 화면의 경계를 사용자가 지정한다.
  -줌 이전: 이전 화면을 보여 준다.
  -줌 범위: 화면을 최대 크기로 보여 준다.
   ▷ 화면의 Display와 연관되는 변수
    ① 명령: EXTMAX(Setvar)
       설명: 현재 도면에 그려진 요소의 우측 상단의 좌표접을 설정한다.
    ② 명령: EXTMIN(Setvar)
       설명: 현재 도면에 그려진 요소의 좌측 하단의 좌표점을 설정한다.
19. GRAPHSCR: 도면 영역을 보여 준다.
20. TEXTSCR: Text 명령행 화면을 보여 준다.
21. DSVIEWER: 공중 QV를 이용하여 화면을 보여준다.
22. 단축키와 기능키
▶ OPTION
  → Zoom 화면의 영역으 클릭하면 줌 윈도우에 해당한다.
  → Pan에서 마우스 클릭한 상태로 끌기를 실시하면, 현재 화면에서 그 내용을 실시간으로

      확인할 수 있다(이 영역은 화면의 자료가 구성되어 있는 부분만 보여 줌으로써, 만일 영
      역의 전체가 나타나지 않았다면 먼저 Zoom-All을 실행하여 전체 영역을 계산한 후 실행
      하는 것이 좋다.)
 

AutoCAD의 단축키와 기능키
단 축 키
설 명
명 령
Ctrl+C
명령을 취소할 때 사용
Cancel
Ctrl+X
명령을 중단 할 때 사용
Delete
Ctrl+H
Line상의 문자를 모두 삭제
 
Ctrl+Y
Undo로 취소된 작업을 재실행
Redo
Ctrl+Z
마지막 작업을 취소
Undo
Ctrl+J
마지막 명령을 실행
Enter
Ctrl+[
현재 명령의 취소
ESC
Ctrl+R
Viewport 전환
 
Ctrl+V
클립보드에서 도면으로 붙임
 
Ctrl+O
파일 Open
Open
Ctrl+N
새도면 작성
New
Page Up
커서 이동 속도 증가
 
Page Down
커서 이동 속도 감소
 
Insert
스크린 메뉴 제어
 
Home
화면 커서 고정
 
End
커서 고정 제어
 
Space Bar
Enter와 동일한 역할
 
Tab
8개의 공백을 만들어 줌
 
Backspace
뒤부터 한 문자씩 삭제
 
Caplock
영문의 대.소문자 전환
 
화살표
커서의 이동(상하좌우)
 
F1
도움말 얻기
 
F2
문자/그래픽 화면 전환
 
F3
Osnap On/Off 전환
 
F4(Ctrl+T)
타블렛 On/Off 전환
 
F5(Ctrl+E)
Isoplan 전환
 
F6(Ctrl+D)
좌표값 On/Off 전환
 
F7(Ctrl+G)
모눈 간격 On/Off 전환
Grid
F8(Ctrl+L)
직교 On/Off 전환
Ortho
F9(Ctrl+B)
마우스 간격 On/Off 전환
Snap
F10
상태바 On/Off 전환
 
Ctrl+A
Group 선택 On/Off 전환
 
Ctrl+F
객체 스냅 On/Off 전환
 

23. GRID: 격자/모눈 간격을 설정한다.
▶ OPTION
  → 켜기(ON): 모눈 격자를 화면에 나타낸다.
  → 끄기(OFF): 모눈 격자를 화면에서 표시하지 않는다.
  → 스냅(S): 스냅과 동일한 간격으로 설정한다.
  → 종회비(A): 수평축과 수직축의 비율을 설정한다.
   -수평 간격(X) <0.0000>: 수평 간격을 입력한다.
   -수직 간격(X) <0.0000>: 수직 간격을 입력한다.
  → <0.5000>: 모눈 격자의 간격을 입력한다.
24. SNAP: 설정된 간격만큼 마우스를 이동시킨다.
▶ OPTION
  → 켜기(ON): Snap 설정을 적용한다.
  → 끄기(OFF): Snap 설정을 적용하지 않는다.
  → 종횡비(A): 수평과 수직의 비율을 설정한다.
   -수평 간격(X) <0.0000>: 수평간격을 입력한다.
   -수직 간격(X) <0.0000>: 수직간격을 입력한다.
  → 회전(R): 기준점을 중심으로 마우스의 회전 각도를 설정한다.
   -기준점 <0.0000,0.0000>:기준점을 입력한다.
   -회전 각도 <0>: 회전 각도를 입력한다.
  → 유형(S): 표준이나 등각의 Snap를 설정한다.
   -표준(S)/등각(I) <S>
    -표준(S)시- 간격/종횡비(A) <0.5000>: 일반적인 Snap을 사용한다.
    -등각(I)시- 수직 간격 <0.5000>: 등각투영도의 방식으로 30도와 150도 각도 상태로 Snap

                                                   을 설정한다.
  →  <0.5000>: Sna의 간격을 입력한다.
25. ORTHO: 마우스 입력 커서의 상태를 수직이나 수평으로 설정한다.
▶ OPTION
  → ON: 직교 설정을 적용한다.
  → OFF: 직교 설정을 적용하지 않는다.
26. ISOPLANE: SNAP 명령의 선택 사항 중에 등각 형식을 지정하여 등각 투영도를 그릴 수

                      가 있는데,ISOPLANE 명령은 등각형 스냅을 설정한 후, 등각 투영도 활욜 할
                      수 있도록 도와주는 명령이다.
▶ OPTION
  → 왼쪽(L): 다음의 그림에서 90도와 150도의 축이 한 쌍으로 생겨나서,X축은 150도의 축을 따라 움직이고, Y축은 90도의 축을 따라 움직이다.
  → 맨위(T): 30도의 축을 따라 움직이는 x축과 150도의 축을 따라 움직이는 Y축이 생긴다.
  → 오른쪽(R): 30도의 축을 따라 움직이는 X축과 90도의 축을 따라 움직이는 Y축이 생긴다.
27. COORDS: 화면의 마우스 위치를 좌표값으로 상태바에 표시한다.
28. UNITS: 도면에서 사용하는 단위를 설정한다.
29. DDUNITS: 다이얼로그 박스를 사용하여 길이와 각도의 단위를 설정한다.
▶ OPTION
  → 단위: 거리 측정 단위 형식을 설정한다.
  → 각도: 측정 각도 형식을 설정한다.
  → 정밀도: 거리와 각도 단위 형식의 소수자리를 설정한다.
  → 방향: 각도 단위의 기준 방향을 설정한다.
   -각도 0방향: 단위 형식의 0-방향을 설정한다. 이 선택 사항은 각도 입력과 표시 형식에만

                     영향을 준다.
   -기타: 사용자가 0-방향을 설정한다. 각도와 선택 버튼을 사용할 수 있다.
    각도: 사용자가 설정한 각도를 표시한다.
    선택: 사용자가 직접 화면 영역에서 두 점을 기준으로 0-방향을 설정한다.
   -방시계 방향: 각도 방향을 반시계 방향으로 설정한다.
   -시계 방향: 각도 방향을 시계 방향으로 설정한다.
30. MULTIPLE: 하나의 명령을 연속 사용한다.
31. CIRCLE: 원을 그린다.
▶ OPTION
  → 3P: 세 점을 통과하는 원을 작도한다.
  → 2P: en 점간의 거리가 지름에 해당하는 원을 작도한다.
  → 두 접선과 반지름(T): en 객체의 Tangent(접선)와 반지름을 이용하여 요소에 접하는 원

                                    을 작도한다.
  → 지름(D): 원의 지름값을 입력한다.
  → <반지름>: 반지름을 입력한다.
32. ARC: 호를 그린다.
▶ OPTION
  → 중심점(C): 호의 중심을 입력한다.
  → <시작점>: 호의 시작점을 입력한다.
  → 끝(E): 호의 끝점을 입력한다.
  → <두번째 점>: 호의 중간에 있는 두 번째 점을 입력한다.
  → 각도(A): 원의 내부 각도를 지정한다.
  → 길이(L): 현의 길이를 입력한다.
  → 방향(D): 접선의 방향을 입력한다.
  → 반지름(R): 호의 반지름을 입력한다.
  → 연속(C): 끝점에서 접선으로 연속된 호를 작성한다.
33. OSNAP: 객체 스냅의 위치 지정점을 설정한다.
▶ OPTION
  → 성정값 선택: 객체 스냅의 위치점을 설정한다.
   -끝점(E): 선택된 객체의 끝점을 지정한다.
   -중간점(M): 선택된 객체의 중간점을 지정한다.
   -중심점(C): 선택된 객체의 중심점을 지정한다.
   -질점(d): 선택된 객체의 POINT 요소의 점(절점)을 지정한다.
   -사분점(Q): 선택된 객체의 사분점을 지정한다.
   -교차점(I): 선택된 객체의 교차점을 지정한다.
   -삽입점(s): 셰이프,문자,블록,속성의 삽입점을 지정한다.
   -수직점(P): 선택된 점의 수직 방향의 기준점을 지정한다.
   -접선(T): 선택된 원, 호의 접점을 지정한다.
   -근처점(r): 선택된 객체의 가장 가까운 점을 지정한다.
   -가상 교차점(A): 선택된 객체의 가상 교차점을 지정한다.
   -신속(u): 객체 스냅의 옵션 중에서 가장 먼저 지정되는 점을 찾는다.
   -전체 비우기(l): 선택된 객체스냅을 모두 취소한다.
  → 조준창 크기(z): 객체 스냅의 위치 표적 상자의 크기를 설정한다.
  → 설정값 선택: 자동 스냅의 설정값을 선택한다.
   -표식기(k): 객체 스냅의 위치가 표식기를 표시한다.
   -자석(M): 객체 스냅의 위치점에 가까이 가면 자동으로 위치점으로 이동한다.
   -스냅팁(S): 객체 스냅의 위치점에 rkRK이 가면 자동으로 객체 스냅의 이름을 표시한다.
   -조준창 표시(D): 객체 스냅의 위치 조준 상자를 표시한다.
  → 표식기 크기: 객체 스냅 표식기의 크기를 설정한다.
  → 표식기 색상(c): 객체 스냅 표식기의 색상을 설정한다.
  → 추적하기(TK): 직사각형의 X축,Y축의 중심점을 찾는다.
  → 시작점에서 시작하기: 선택된 정점을 기준으로 입력된 위치만큼 정점을 설정한다.
34 OSMODE: OSNAP의 설정값이 저장되는 시스템 변수이다.
 

OSMODE의 새 값(544):
0
NONE
64
INSertion
1
ENDpoint
128
PERpendicular
2
MIDpoint
256
Tangent
4
CENter
512
NEArest
8
NODe
1025
QUIck
16
QUAdrant
2048
APParent Intersection
32
INTersection
 
 

35. APERTURE: 객체 스냅의 표적 상자의 크기를 성정한다.
36. ERASE: 선택된 객체를 지운다.
37. OOPS: ERASE또는 BLOCK을 사용하여 지워진 객체를 다시 회복시킨다.
38. SELECT: 요소를 선택할 때 사용하는 것으로, 이 명령의 Option은 모든 요소 선택에 사용

                   할 수 있다.
▶ OPTION
  → Auto(자동): 자동 선택 방식을 선택한다.
  → ALL: 도면의 모든 요소를 선택한다.단,Lock나 Freeze된 요소는 선택되지 않는다.
  → BOX: 선택적으로 Window나 Crossing Option을 활성화할 수 있는 명령이다. 즉, 마우스

               Point를 좌측에서 우측으로 선택시는 Crossing이, 우측에서 좌측으로 선택시는 
               Window가 작동된다.    
  → Last: 마지막 그려진 객체를 선택한다.
  → Select: 객체를 하나씩 선택한다.
  → Window: 선택 사각 영역 내부에 완전히 포함된 객체만 선택한다.
  → WPolygons: 다각형 영역을 지정해서 완전히 포함된 객체만을 선택한다.
  → CPolygons: 다각형 영역을 지정해서 완전히 포함된 객체와 라인에 걸친 객체를 포함하

                        여 선택한다.
  → Fance: Point들을 입력하여 포인트간 직선 거리에 걸친 객체들을 선택한다.
  → Group: Groupgaudcld을 지정하여 그룹으로 지정된 객체들을 선택한다.
  → Add: 선택 객체에 추가적인 객체를 선택한다.
  → Remove: 불필요한 객체를 선택된 객체들 중에서 제외시킨다.
  → Multiple: 도면 객체를 계속 선택할 것을 지정하는 것으로, 이 값은 다폴트이다.
  → Slngle: 하나의 객체만 선택하고 객체 선택 작업을 종료한다. 이를 해제하기 위하여

                 Multiple을 지정한다.
  → Previous: 이전에 선택했던 객체들을 다시 선택한다.
  → Undo: 선택된 객체들을 역순으로 선택에서 제외시킨다.
39. PICKBOX: 객체 선택 박스의 크기를 설정한다.
40. DDSELECT: 다이얼로그 박스를 이용하여 선택과 관련된 옵션을 조정한다.
▶ OPTION
  → 선택 모드
   -면사/동사 선택(N): 객체를 먼저 선택하고 명령을 실행시킨다.
   -Shift 키로 추가(U): Shift 키를 사용하여 객체를 추가, 제거한다.
   -누른 채로 끌기(P): 객체를 선택할 때 마우스를 누른채로 끌기를 사용할지, 또는 마우스

                                를 이용하여 두 점을 지정하여 객체를 선택할지 여부를 설정한다.
   -윈도우로 자동선택(I): 객체를 선택할 때 자동으로 Window 기능을 지정한다.
   -객체 그룹화(G): 객체 그룹을 선택할지 여부를 지정한다.
   -연관 해치(A): 해치를 선택할 때 해치의 경계까지 선택할지 여부를 지정한다.
  → 선택 상자 크기(S): 객체를 선택하는 상자의 크기를 설정한다.
  → 객체 정렬 방법(e): 객체의 정렬 순서를 설정한다.
   -객체 선택(O): 객체 선택 순서에 의하여 객체가 선택된다.
   -객체 스냅(S): 스냅이 찾는 순서에 의하여 객체가 선택된다.
   -다시 그리기(R): Redraw가 나타나는 순서에 의하여 객체가 선택된다.
   -재생성(e): Regen이 나타나는 순서에 의하여 객체가 선택된다.
   -플로팅(P): 도면 출력시 도면의 출력 처리되는 순서에 의하여 객체가 선택된다.
   -포스트스크립트 출렵(c): 포스트스크립트 출력시 도면의 출력처리되는 순서에 의하여 객체가 선택된다.
41. TRIM: 선택된 객체를 기준으로 선택된 객체를 잘라낸다.
▶ OPTION
  → 투영(P): 객체의 경계 표현(투영) 형태를 설정한다.
   -없음(N): 투영을 사용하지 않는다.
   -Ucs: 현재 Ucs를 투영 편면으로 사용한다.
   -뷰(V): 현재 보이는 화면을 투영 편면으로 사용한다.
  → 모서리(E): 기준선의 경계를 가상선을 사용하여 연장되는 객체를 자른다.
  → 연장(E): 자를 객체의 경계를 가상적인 기준점을 사용한다.
   -연장 안함(N): 가상 기준점을 사용하지 않는다.
  → 명령취소(U): 잘려진 객체를 다시 회복한다.
  → <자를 객체 선택>: 자를 객체를 선택한다.
42. EXTEND: 연결이 되지 않은 객체를 다른 객체의 경계로 연장시킨다.
▶ OPTION
  → <연장할 객체 선택>: 객체를 선택하여 연장한다.
  → 투영(P): 객체의 경계 표현(투영) 형태를 설정한다.
   -없음(N): 투영을 사용하지 않는다.
   -Ucs: 현재 Ucs를 투영 편면으로 사용한다.
   -뷰(V): 현재 보이는 화면을 투영 편면으로 사용한다.
  → 모서리(E): 기준선의 경계를 가상선을 사용하여 연장한다.
  → 연장(E): 자를 객체의 경계를 가상적인 기준점을 사용한다.
   -연장 안함(N): 가상 기준점을 사용하지 않는다.
  → 명령 취소(U): 연장된 객체를 다시 회복한다.
43. BREAK: 객체를 부분적으로 삭제 또는 분리시킨다.
▶ OPTION
  → 객체를 선택하면: BREAK 명령을 사용하여 객체를 선택하면, 선택점이 처음 기준점이 

                               된다.
  → 첫 번째 점인 경우(F): 처음 기준점을 다시 입력한다.
  → "@": 기준점과 동일한 점을 선택하여 2개의 요소로 분리할 때 사용한다.
44. OFFSET: 선택한 객체를 입력한 길이만큼 평행하게 간격을 띄운다.
▶ OPTION
  → 간격 띄우기 거리: 간격 띄우기의 거리를 입력한다.
  → 통과(T): 사용자가 간격 띄우기 거리를 마우스를 이용하여 직접 지정한다.
45. POINT: 정점의 표시를 화면에 그린다.
46. DDPTYPE: 다이얼로그 박스를 이용하여 Point의 별수를 조절한다.
▶ OPTION
  → 점 크기(S): 정점(Point)의 크기를 설정한다.
   -화면에 상대적으로 크기 설정(R): Point의 크기를 화면의 크기에 따라서 변하게 된다.
   -절대 단위로 크기 설정(A): Point의 크기를 실제 단위와 일치시킨다.
47. DIVIDE: 객체를 필요한 간격만큼 나누어 표시해 준다.
▶ OPTION
  → <세그먼트 수>: 분할할 개수를 입력한다.
  → 블록(B): 일반적으로 DIVIDE는 나누어진 부분에 POINT 요소를 삽인하지만 Point 대신에

                   Block을 삽입할 경우 사용한다.
   -삽입할 블록 이름: 삽입할 블록의 이름을 지정한다.
   -객체에 블록 정렬: 블록을 회전 방향으로 정렬시킨다.
   -세크먼트 수: 삽입할 블록의 개수를 지정한다.
48. MEASURE: 입력된 길이만큼 객체의 지정점을 나누어 표시한다.
▶ OPTION
  → <세그먼트 길이>: 분할할 길이를 입력한다.
  → 블록(B): 일반적으로 MEASURE는 나누어진 부분에 POINT 요소를 삽입하지만 Point 대

                   신에 Block을 삽입할 경우 사용한다.
   -삽입할 블록 이름: 삽입할 블록의 이름을 지정한다.
   -객체에 블록 정렬: 블록을 회전 방향으로 정렬시킨다.
   -세그먼트 길이: 분할할 길이를 입력한다.
49. DONUT: 내부가 채워진 원이나 링을 그린다.
50. TRACE: 일정한 두께를 가진 직선을 그린다.
51. SOLIT: 내부가 채워진 다각형을 그린다.
52. FILL: SOLID,DONUT,TRACE, 화살표처럼 내부가 채워진 객체의 채우기를 설정한다.
     FILL <ON>: 객체의 내부를 채운다.
     FILL <OFF>: 객체의 내부를 채우지 않는다.
53. COLOR: 객체의 색상을 설정한다.

번 호
명 칭
색 상
1
Red
빨강색
2
Yellow
노랑색
3
Green
녹 색
4
Cyan
하늘색
5
Blue
파랑색
6
Magenta
자주색
7
White
흰 색
 
BLayer
Layer의 속성에 따름
 
Byblock
Block의 속성에 따름

54. DDCOLOR: 다이얼로그 박스를 이용하여 COLOR를 설정한다.
55. RECTANG: 직사각형을 그린다.
▶ OPTION
  → 모따기(C): 모서리를 모따기 처리한다.
  → 고도(E): 직사각형의 고도를 설정한다.
  → 모깎기(F): 모서리를 모깎기 처리한다.
  → 두께(T): 직사각형 요소의 Z축 높이를 설정한다.
  → 폭(W): 직사각형의 라인 두께를 설정한다.
  → 첫 번째 구석: 직사각형의 한쪽 모서리 부분을 입력한다.
  → 반대 구석: 직사각형의 다른 반대쪽을 입력한다.
56. BLIPMODE: 화면에 마우스를 이용하여 좌표점을 입력할 때 입력의 흔적이 남는데, 이

                       Blip의 표시 여부를 설정한다.
57. VIEWRES: Zoom,Pan,Regen 명령을 실핼할 때 원, 호의 해상도를 설정한다.
58. DDRMODES: 화면상의 도면 작성의 보조 기능을 설정한다.
▶ OPTION
  → 모드
   -직교(O): 직교 모드의 켜기,RM기를 설정한다.
   -솔리드채우기(F): Fill 모드를 설정한다.
   -신속 문자(Q): 신속 문자 모드의 켜기, 끄기를 설정한다.
   -선택점(B): 블립 모드의 켜기, 끄기를 설정한다.
   -강조(q): 선택한 객체의 강조를 켜거나 끈다.
   -그룹(u): 그룹의 선택 여부를 설정한다.
   -해치(c): 해치의 경계 선택 여부를 설정한다.
  → 스냅(S)
   -켜기: 스냅 모드의 켜기, 끄기를 설정한다.
   -X 간격: 스냅의 X 방향의 간격을 설정한다.
   -Y 간격: 스냅의 Y 방향의 간격을 설정한다.
   -스냅 각도(n): 스냅의 회전 각도를 설정한다.
   -X 기준점(a): 스냅의 X축 기준점을 설정한다.
   -Y 기준점(e): 스냅의 Y축 기준점을 설정한다.
  → 모눈(d)
   -켜기: 모눈을 켜기, 끄기를 설정한다.
   -X 간격: Grid의 X방향의 간격을 설정한다.
   -Y 간격: Grid의 Y 방향의 간격을 설정한다.
  → 등각 스냅/모눈(m)
   -켜기: 등각 스냅모드의 켜기, 끄기를 설정한다.
   -왼쪽(L): 90-, 150-를 기준으로 한 평면각으로 설정한다.
   -맨위(T): 30-, 150-를 기준으로 한 평면각으로 설정한다.
   -오른쪽(R): 30-, 90-를 기준으로 한 평면각으로 설정한다.
59. REDRAW: 도면에 입력 잔상이 남아 있어 지저분할 때가 있는데, 이를 제거해서 도면의

                    빠르게 다시 그리는 데 사용한다.
60. REGEN: 요소가 저장된 DataBase의 모든 항목을 검색하고, 도면을 새로 그리는 데 사용

                 한다.
61. REGENAUTO: ZOOM 명령을 실핼할 경우, ZOOM 영역은 현재 좌표값이 계산된 부분의

                         영역을 넘어서 작성되어야 한다. 그러나 너무 확대하여 현재 계산된 값이
                         화면에 설정되기가 곤란한 경우, 자동으로 REGEN 명령을 실실하도록 할
                         수 있다.
62. POLYGON: 다각형을 그린다.
▶ OPTION
  → 모서리(E): 다각형의 한 변의 길이를 입력하여 다각형을 작도한다.
  → 내접(I)과 외접(C): 입력된 반지름에 외접하거나 내접하는 다각형을 작성한다.
63. ELLIPSE: 타원을 그린다.
64. COPY: 선택된 객체를 복사한다.
65. MOVE: 선택된 객체를 이동시킨다.
66. MIRROR: 선택된 객체를 기준점을 중심으로 대칭 복사한다.
67. ROTATE: 기준점과 상대 또는 절대 회전 각도를 사용해서 객체를 회전시킨다.
68. STRETCH: 연결된 상태를 그대로 유지하면서, 선이나 호, 트레이스, 솔리드, 폴리라인 및

                     3차원 면으로 연결된 선들을 늘리거나 수축시킨다.
69. LENGTHEN: 선택된 객체의 길이를 조절한다.
▶ OPTION
  → 증분(DE): 설정된 길이만큼 증가시킨다.
  → 퍼센트(P): 비율만큼 전체 길이를 수정한다.
  → 합계(T): 전체 길이의 합계를 설정한다.
  → 동적(DY): 사용자가 마우스를 통해 길이를 동적으로 설정한다.
  → <객체 선택>: 객체를 선택하면 길이에 대한 정보를 알려 준다.
70. SCALE: 도면상에서 객체의 크기를 변경한다.
▶ OPTION
  → 기준점: 변경될 객체의 기준점을 지정한다.
  → <축척 요인>: 변경될 축척을 설정한다.
  → 참조(R): 참조 축적을 지정한다.
71. ARRAY: 선택된 객체를 사각, 원 형태로 복사를 한다.
72. FILLET: 두 개의 LINR, ARC, CIRCLE들은 지정한 반지름 값을 가진 호로 연결해 준다.
73. CHAMFER: 선택된 객체의 모서리를 모따기 처리한다.
74: GRIP: 선택된 객체를 편집한다.
75. DDGRIP: 다이얼로그 박스를 이용하여 GRIP의 환경을 설정한다.
  → 맞물림 작동 가능(E): 맞물림(Grip)의 사용을 가능하게 한다.
  → 블록 내 맞물림 작동 가능(E): 블록의 맞물림(Grip) 사용 여부를 지정한다.
76. LIST: 선택한 객체에 대한 정보를 표시한다.
77. DBLIST: 도면 내의 모든 객체의 정보를 나열한다.
78. ID: 도면 내에 지정된 점의 좌표를 표시한다.
79. DIST: 두 점 사이의 거리와 각도를 측정하여 표시한다.
80. AREA: 선택된 객체의 둘레와 면적을 계산한다.
▶ OPTION
  → <첫번째 점>: 처음 면적 계산의  시작점을 지정한다.
  → 객체(O): 원이나 폴리라인을 선택하여 면적을 계산한다.
  → 추가(A): 선택된 객체의 면적을 추가한다.
  → 빼기(S): 선택된 객체의 면적을 뺀다.
81. STATUS: 현재 도면 상태에 관련된 모든 환경을 표시한다.
82. TREESTAT: AutoCAD 도면의 현재 공간 데이터 색인에 관한 정보를 표시한다.
 

◈ 3. Group
1. GROUP: 도면 요소를 하나의 그룹으로 만들어 수정 및 편집을 한다.
▶ OPTION
  → 그룹이름(p): 그룹 이름과 그룹의 선택 가능 상태를 표시한다.
   -선택 가능: Select 옵션을 사용하여 그룹의 선택 여부를 표시한다.
  → 그룹 식별: 그룹 이름과 설명 등을 설정한다.
   -그룹 이름(G): 새로운 그룹 이름을 설정한다.
   -설명(D): 설정된 그룹의 설명을 작성한다.
   -이름찾기(F): 선택된 객체가 속하는 그룹의 이름을 표시한다.
   -강조: 선택된 그룹의 객체를 화면에서 표시한다.
   -미지정 포함: 이름이 지정 안된 그룹을 대화상자에 표시할지 여부를 선택한다.
  → 그룹 작성
   -신규(N): 새로운 그룹을 생성한다. 이름은 최대31RK지 가능하다.
   -선택 가능(S): Select 옵션을 사용하여 그룹의 선택 여부를 설정한다.
   -미지정(U): 새로운 그룹의 이름을 지정하지 않을 것인지를 표시한다.
  → 그룹 변경
   -제거(R): 선택된 객체를 그룹에서 분리시킨다.
   -추가(A): 선택된 객체를 그룹에서 추가한다.
   -이름 바꾸기(m): 선택된 그룹의 이름을 변경한다.
   -설명(D): 기존 그룹의 설명을 최대64wkRK지 다시 지정한다.
   -분해(E): 선택된 그룹을 삭제한다. 객체들은 도면에 그대로 남았있다.
   -선택 가능(I): 기존 그룹을 Select 명령을 사용하여 선택 여부를 변경한다.
  → 재정리(O): 선택된 그룹 내에 있는 객체들의 순서를 바꾼다. 객체들은 사용자가 선택하

                      는 순서로 번호를 지정받는다.
   -그룹 이름(G): 재정리가 가능한 그룹의 이름을 표시한다.
   -설명(D): 설정된 그룹의 설명을 표시한다.
   -Remove from position (0-n): 위치를 변경할 객체의 번호를 설정한다.
   -Replace at position (0-n): 위치를 변경할 객체의 새로운 위치의 번호를 설정한다.
   -Number of objects (1-n): 두 번째 기준점이 될 기준 번호를 설정한다.
   -재정리(R): 변경된 재정리의 술서를 선택된 객체에 적용시킨다.
   -강조(H): 재정리된 객체의 순서별로 표시한다.
   -순서 반전(O): 재정리된 객체의 순서를 반전시킨 후 표시한다.
 

◈ 4. MLINE
1. MLINE: MultiLine(다중선)을 그린다.
▶ OPTION
  → 자리 맞추기(J): 다중선의 생성되는 위치를 지정한다.
   -맨위(T): 다중선의 기준점을 맨위에 설정한다.
   -0(Z): 다중선의 기준점을 중간에 설정한다.
   -맨아래(B): 다중선의 기준점을 맨아래에 설정한다.
  → 축적(S): 다중선의 축척을 설정한다.
   -다중선 축척 설정 <1.00>:
  → 유형(S): MLSTYLE에 의하여 만들어진 다중선의 유형을 설정한다.
   -다중선 유형 이름(또는-): 다중선의 이름을 입력한다.
  → 닫기(C): 처음 입력점으로 연결하면서 명령을 종료한다.
  → @: 이전에 실행했던 다중선의 마지막 점과 연결된다.
  → 명령취소(U): 입력한 정점을 취소한다.
2. MLSTYLE: 다중선의 형태를 설정/수정한다.
▶ OPTION
  → 현재(C): 현재의 다중선 형태의 이름을 표시한다.
  → 이름(N): 새로운 다중선 형태의 이름을 설정한다.
  → 설명(D): 다중선 형태의 설명을 작성한다.
  → 올리기(L): 다중선 라이브러리 파일에서 다중선 형태를 불러온다.
  → 저장(S): 다중선 형태를 저장하거나 복사한다.
  → 추가(A): 선택된 다중선 형태를 현재 사용 가능하게 한다.
  → 이름 바꾸기(R): 다중선 형태의 으름을 변경한다.
  → 요소: Mline의 간격과 색상, 선 종류를 표시한다.
  → 추가: 선택된 간격 띄우기와 색상, 선 종류를 선택된 요소에 추가한다.
  → 삭제: 선택된 선을 삭제한다.
  → 간격 띄우기: 다중선의 간격을 설정한다.
  → 색상...: 다중선의 색상을 설정한다.
  → 선 종류...: 다중선의 선 형태를 설정한다.
  → 접합 화면 표시: 다중선과 다중선 사이에 접합 라인을 추가한다.
  → 마개: 다중선의 시작과 끝점의 처리를 설정한다.
   -선: 다중선의 처음과 끝 부분을 선으로 처리한다.
   -내부호: 다중선의 내부의 처음과 끝 부분을 ARC로 처리한다.
   -외부호: 다중선의 외부의 처음과 끝 부분을 ARC로 처리한다.
   -각도: 다중선의 처음과 끝 부분을 처리할 선의 가돋를 설정한다.
  → 채우기: 다중선의 내부를 색상 처리한다.
   -켜기: 다중선의 내부를 색상 처리 여부를 ON으로 설정한다.
   -색상...: 다중선 내부의 색상을 설정한다.
3. MLEDIT: MLINE을 수정(편집)한다.
  → 닫힌 십자형: 두 개의 다중선의 닫혀진 교차선을 만든다.
  → 열린 십자형: 두 개의 다중선의 열린 십자 교차선을 만든다.
  → 결합된 십자형: 두 개의 다중선의 결합된 교차선을 만든다.
  → 닫힌 T자형: 두 개의 다중선의 T 교차선을 만든다.
  → 열린 T자형: 두 개의 다중선의 열린 T 교차선을 만든다.
  → 결합된 T자형: 두 개의 다중선의 결합된 T 교차선을 만든다.
  → 모서리 결합: 두 개의 다중선의 모서리를 결합한다.
  → 정점 추가: 다중선의 정점을 추가한다.
  → 정점 삭제: 다중선의 정점을 삭제한다.
  → 단일 자르기: 다중선의 선택된 점을 자른다.
  → 전체 자르기: 다중선의 모든 선을 자른다.
  → 전체 결합: 분리된 다중선을 결합한다.
 

◈ 5. 문자[TEXT]
1. TEXT: 도면에 문자를 기입한다. Text 명령은 실행 상태에서는 화면에 문자를 표시하지 않

              는다. 문자를 기입 후 Enter를 입력하면 화면에 입력된 문자가 기입된다.
  → 정렬(A): 지정한 두 점 가이에 문자를 삽입한다. 문자의 높이는 지정한 두 점에 따라거

                   변한다.
  → 맞춤(F): 지정한 두 점 사이에 문자를 삽입한다. 문자의 높이는 변하지 않는다.
  → 중심(C): 지정한 점을 기준으로 문자를 수평 중심에 절려시킨다.
  → 중간(M): 지정한 점을 기준으로 문자를 중간으로 정렬시킨다.
  → 오른쪽(R): 지정한 점을 기준으로 문자를 오른쪽에 정렬 시킨다.
  → Top Left(TL): 첫 번째  점이 문자의 상단 좌측을 기준으로 정렬한다.
  → Top Center(TC): 첫 번째  점이 문자의 상단 중앙을 기준으로 정렬한다.
  → Top Right(TR): 첫 번째  점이 문자의 상단 우측을 기준으로 정렬한다.
  → Middle Left(ML): 첫 번째 점이 문자의 중앙 좌측을 기준으로 정렬한다.
  → Middle Center(MC): 첫 번째 점이 문자의 수평, 수직으로 정중앙을 기준으로 정렬한다.
  → Middle Right(MR): 척번째 점이 문자의 중앙 우측을 기준으로 정렬한다.
  → Botton Left(BR): 첫 번째 점이 문자의 중앙 우측을 기준으로 정렬한다.
  → Botton Center(BC): 첫 번째 점이 문자의 하단 중앙을 기준으로 정렬한다.
  → Botton Right(BR): 첫 번째 점이 문자의 하단 우측을 기준으로 정렬한다.
2. DTEXT: 사용자가 입력된 문자를 보면서 기입한다.
3. QTEXT: 문자를 Box 형태로 표시한다. 문자가 많을수록 처리하는 시간이 많이 걸리기 때

                문에, 화면의 문자를 처리하는 시간을 조절하기 위해 사용한다.
4. STYLE: 문자의 형태를 설정한다.
▶ OPTION
  → 유형이름(S): 문자의 형태를 저장할 이름을 지정한다. 또한 현재까지 입력되어 있는 문

                         자 형태의 이름을 보여준다. 문자 형태를 기입할 문자수는 31자까지 가능
                         하며, 문자나 숫자, 특수 문자($,_,-등)의 입력이 가능하다
   -신규(N): 새로운 문자의 형태의 이름을 지정한다.
   -이름 바꾸기(R): 기존의 문자 형태의 이름을 변경한다.
   -삭제(D): 문자 형태의 이름을 삭제한다.
  → 글꼴(FONT): 문자의 글꼴을 설정한다.
   -글꼴 이름(F): Windows 글꼴체와 AutoCAD 글꼴체 파일을 모두 사용할 수 있다.
   -글꼴 유형(y): 큰 글꼴 사용(U)을 지정하였을 때 유용하며, AutoCAD 글꼴체 파일만 사용

                        이 가능하다.
   -높이(t): 문자의 높이를 지정한다.
  → 큰 글꼴 사용(Use Big Font): 큰 글꼴을 사용 여부를 지정한다.
  → 효과(E): 문자의 표현 형식을 설정한다.
   -위아래가 뒤집힘(e): 문자의 위, 아래를 바꾸어 표현한다.
   -거꾸로(k): 문자를 거꾸로 표현한다.
   -수직(V): 문자를 수직으로 표현한다.
   -폭 요인(W): 문자의 높이에 대한 폭의 비율을 지정한다.
   -기울기 각도(O): 문자의 기울기값을 조절한다.
  → 미리보기(P): 글꼴의 형태를 미리 보여 준다.
  → 적용(A): 글꼴의 형태를 저장하고 화면에 적용시킨다.
5. DDSTYLE: STYLE 명령과 같은 기능을 가지고 있다.
6. TEXTFILL: 도면을 축력할 때 문자의 내부에 Fill 기능을 적용시킨다.
7. MTEXT: 문서 편집기를 사용하여 다중행 문서를 기입한다.
▶ OPTION
  → 첫 번째 구석 지정: Mtext의 시작 위치를 지정한다.
  → 반대 구석 지정: Mtext의 크기 영역을 지정한다.
  → 높이(H): 문자의 높이를 설정한다.
  → 자리맞추기(J): 설정된 Mtext 영역에서 문장의 위치를 설정한다.
   -TL: 기준점 문장의 상단 좌측으로 정렬한다.
   -TC: 기준점 문장의 상단 중앙으로 정렬한다.
   -TR: 기준점 문장의 상단 우측으로 정렬한다.
   -ML: 기준점 문장의 중앙 좌측으로 정렬한다.
   -MC: 기준점 문장의 중앙, 중심으로 정렬한다.
   -MR: 기준점 문장의 중앙 우측으로 정렬한다.
   -BR: 기준점 문장의 하단 좌측으로 정렬한다.
   -BC: 기준점 문장의 하단 중앙으로 정렬한다.
   -BR: 기준점 문장의 하단 우측으로 정렬한다.
  → 회전(R): 문장의 회전 각도를 지정한다.
  → 유형(S): 문장의 글꼴 형태를 지정한다.
  → 폭(W): 문장 영역의 폭을 지정한다.
8. SPELL: 문자를 검색하여 오류(틀린단어)를 찾는다.
  → 현재 단어: 현재 검색된 단어를 표시한다.
  → 제안사항(S): 검색된 단어를 표시하고 단어의 유의어를 표시한다.
  → 무시(I):검색된 단어를 변경하지 않고 다음 검색어로 이동한다.
  → 전체 무시(q): 검색된 단어와 일치하는 단어는 모두 검색하지 않는다.
  → 변경(C): 검색된 단어를 새로운 단어로 변경한다.
  → 전체 변경(e): 검색된 단어와 일치하는 모든 단어는 전부 변경한다.
  → 추가(A): 사용자가 필요한 단어를 사용자 사전에 등록한다.
  → 조사(L): 좀더 넓은 의미로 단어들을 보여 준다.
  → 사전 변경(D): 겅색의 기준이 되는 사전을 설정한다.
  → 주 사전(M): 검색의 기준이 되는 사전을 설정한다.
  → 사용자화 사전(C): 사용자가 필요한 단어를 저장하는 사전이다.
  → 사용자화 사전 단어(W): 현재 사용하고 있는 사전의 이름을 보여 준다.
   -추가(A): 사용자 사전에 단어를 추가한다.
   -삭제(D): 선택한 단어를 삭제한다.
9. MIRRTEXT: 문자를 MIRRER하였을 경우의 문자의 방향을 설정한다.
10. MTPROP: Mtext를 사용하여 기입된 문장을 수정(변경)한다. 변경할 문자를 선택하면

                    Mtext 기입 환경이 표시된다.
11. DDEDIT: 기입된 문자를 수정한다. Mtext를 사용하여 기입된 문자를 Mtprop 편집 기능을

                 사용하고 Dtext, text를 사용하여 기입된 문장을 문자 편집을 사용하여 수정(변
                 경)한다.
12. DDMODIFY: 기입된 문자의 특성(유형, 자리 맞추가, 문자 높이, 회전 등)을 변경한다.
13. 한글, 한자 입력하기
 ▣ MTEXT를 이용하여 입력하기
   -Windows에서 지원되는 글꼴을 사용한다.(굴림체, 바탕테, 궁서체, 돋움체등)
   -한글을 기입 후 키보드의 한자 버튼을 입력하면 한자를 기입할 수 있다.
 ▣ STYLE(Big FONT)을 이용하여 입력하기
   -AutoCAD에서 지원되는 글꼴을 사용한다.
   -한글을 기입할 때 한/영 전환 버튼을 누른 후 한글을 기입하면 된다.
 

◈ 6. POLYLINE
1. POLYLINE: 2차원 폴리라인을 그린다.
▶ OPYION
  → 시작점: Pline의 시작점을 지정한다.
  → 닫기(C): 시작점과 마지막 점을 연결시킨다
  → 반폭(H): POLYLINE의 반 폭(넚이의 절반)을 설정한다.
  → 길이(L): 마지막 설정된 좌표 방향으로 입력된 길이만큼 Pline을 그린다.
  → 명령 취소(U): 입력된 좌표값을 마지막부터 취소한다.
  → 폭(W): POLYLINE의 폭(넓이)을 지정한다.
  → <선의 rmX점>: 다음 점을 입력한다.
  → 호(a): 호를 그린다.
   -각도(A): 호의 각을 지정한다.
   -종심(CE): 호의 중심점을 지정한다.
   -방향(D): 호의 시작 방향을 지정한다.
   -라인(L): 다시 선 형태로 돌아간다.
   -반지름(R): 호의 반지름을 지정한다.
   -두번째 점(Second pt): 호의 두 번째 점을 지정한다.
   -호의 끝점(Endpoint of arc): 호의 마지막 끝점을 지정한다.
2. PEDIT: 2차원, 3차원 PLINE 및 3DMESH 등을 편집한다.
▶ OPTION
  → 닫기(C): 열려진 PLINE을 닫는다.
  → 열기(O): 닫혀진 PLINE을 연다.
  → 결합(J): 선택된 객체를 하나의 PLINE으로 결합시킨다.
  → 폭(w): pLINE의 폭을 변경한다.
  → 맞춤(F): 선택된 Pline을 Fit 곡선으로 변견한다.
  → 스플라인(S): 선택된 Pline을 B-스플라인 곡선으로 변경한다.
  → 직선화(D): 맞춤(F),스플라인(S)의 명령으로 변경된 곡선의 부분을 직선으로 만든다.
  → 선 종류 적용(L): Pline의 모서리 부분의 선의 형태 표시를 조절한다.
  → 명령취소(U): 가장 최근의 명령을 취소한다.
  → 나가기(X): Pedit 명령을 종료한다.
  → 정점 편집(E): Pline의 각각의 정점 위치를 수정한다.
   -다음(N): 다음 정점으로 이동한다.
   -이전(P): 이전 정점으로 이동한다.
   -끊기(B): 정점과 정점 사이를 삭제한다.
   -삽입(I): 정점을 추가한다.
   -이동(M): 정점의 위치를 이동시킨다.
   -재생성(R): PLINE의 객체를 다시 점검한다.
   -정돈(S): 선택된 두 정점 사이를 직선으로 변경한다.
   -접선(T): 맞춤, 스플라인을 사용하여 변경된 곡선의 시작 방향을 설정한다.
   -폭(W): en 정점의 처음, 마지막 폭을 수정한다.
   -나가기(X): 정점 편짐을 종료한다.
3. SPLINE: NURBS SPLINE을 생성한다. SPLINE은 NURBS 곡선을 사용하여 정점들간의 곡

                선들을 연산 처리한다.
▶ OPTION
  → <첫번째 점 입력>: 시작점을 지정한다. Spline은 최소한 3개 이상의 정점이 있어야 한

                                  다.
  → 객체(O): 기존의 Pline(spline-ftp)들을 NURBS Spline으로 객체를 변화 시킨다.
  → 닫기(C): Spline의 시작점과 RMxwjq을 일치시킨다. 그리고 시작점과 끝점이 정점과 접

                   선의 벡테 데이터를 변환시킬 수 있도록 데이터를 공유하도록 한다.
  → 맞춤공차(F): 각각의 정점을 지나가는 Spline Curve의 변환 벡터를 제어한다.
  → (Undo): 마지막에 생성된 Spline을 취소한다.
4. SPLINEDIT: Spline을 편집한다.
▶ OPTION
  → 데이터 맞춤(F): Spline의 정점을 수정한다.
   -추가(A): Spline의 정점을 추가한다.
   -닫기(C): 열린Spline의 끝점을 탄젠트 방향으로 닫아 준다.
   -열기(O): Spline을 열어 준다.
   -삭제(D): Spline의 정점을 삭제하고 나머지 정점들로 이루어진 Spline을 재정리한다.
   -이동(M): 정점을 새로운 위치로 옮긴다.
   -소거(P): Spline의 fit-data를 제거한다.
   -접선(T): Spline의 시작과 끝의 접선을 편집한다.
   -공차(L): 처름, 마지막 정점을 허용오차를 기본으로 Spline의 정점을 재정리한다.
   -나가기(X): Spline의 처음으로 돌아간다.
   -닫기(C): 접선 방향으로 정점을 닫는다.
   -열기(O): 닫혀진 Spline을 연다.
   -정점 이동(M): Spline의 정점을 이동시킨다.
   -다음(N): 다음 정점을 선택한다.
   -이전(P): 이전 정점을 선택한다.
   -점 선택(S): 새로운 정점을 선택한다.
   -나가기(X): 정점의 이동을 끝낸다.
  → 정렬(R): Spline의 정밀도를 조정한다.
   -조정점 추가(A): Spline의 위치를 조정하는 정점의 개수를 추가한다.
   -순서 높이기(E): Spline의 정점의 변환 위치 정점을 증가시킨다.
   -가중치(W): Spline의 변한 정점의 weight를 변경한다.
   -나가기(X): 정점의 정렬을 종료한다.
  → 역전(E): Spline의 정점의 순서를 변경한다.
  → 명령 취소(U): 실행한 명령을 취소시킨다.
  → 나가기(X): Spline 수정 명령을 종료한다.
5. XLINE: XLine은 화면 전체를 연결되는 무한 직선을 그린다.
▶ OPTION
  → 수평(H): 수평 방향의 무한직선을 만든다.
   -통과점: 무한직선이 통과하는 다음 점을 입력한다.
  → 수직(V): 수직 방향의 무한직선을 만든다.
   -통과점: 무한 직선이 통과하는 다음 점을 입력한다.
  → 각도(A): 기울어진 무한직선을 만든다.
   -참조(R): 참조 각도를 입력한다.
   -선 객체 선택: 기준되는 원점을 선택한다.
   -각도 입력: 각도를 입력한다.
   -통과점: 무한직선이 통과하는 다음 정을 입력한다.
  → 이등분(B): 중간 각도에 해당한 무한직선을 만든다.
   -정점 각도: 기준되는 정점을 입력한다.
   -시작점 각도: 시작되는 각도를 입력한다.
   -끝점 각도: RMx점 각도를 입력한다.
  → 간격 띄우기(O): Offset과 비슷하나 선택한 요소 대신에 무한 직선을 만든다.
   -간격 띄우기 거리 또는 통과(T) <4.6098>: Offset 거리를 입력한다.
   -선 객체 선택: Offset 요소(선)을 선택한다.
   -간격을 띄울 변-: 방향을 설정한다.
  → <시작점>: 무한직선의 시작점을 입력한다.
   -통과점: 무한직선이 통과하는 다음 점을 입력한다.
6. RAY: RAY는 기준점을 중심으로 한쪽 방향으로 무한직선이 그려지는 명령어이다
   -시작점: 시작점을 입력한다.
   -통과점: 한쪽 방향으로 무한직선이 통과하는 다른 점을 입력한다.
7. CONVERT: Polyline과 연관해치를 AutoCAD R14의 형식으로 바꾸어 준다.
▶ OPTION
  → 해치(H): 해치만 변환시킨다.
  → 폴리선(P): 폴리라인만 변환시킨다.
  → <전체(A)>: 해치와 폴리라인을 모두 변환시킨다.
8. SKETCH: 불규칙한 2차원‘도면을 그리며, 지도의 윤곽, 불규칙한 등고선과 같은 요소를 표

                 시할 때 사용한다. 그려진 선은 기록되기 전까지는 도면에 추가되지 않는다.
▶ OPTION
  → 펜(P): Pen Up/Down: 선이 그려지는 여부를 설정한다.
  → 나가기(X): 임시 저장하고 명령을 종료한다.
  → 종료(Q): 저장하지 않고 명령을 종료한다.
  → 레코드(R): 작업된 도면을 임시 저장한다.
  → 지우기(E): 작업된 도면을 화면의 가상선을 지운다.
  → 연결(C): 마지막으로 그려진 점의 끝점에서 다시 명령을 시작한다. 마우스를 이용하여

                   마지막 점으로 이동 시켜 선을 연결하여 작업한다.
 

◈ 7. LINETYPE
1. LINETYPE: LineType(선 유형)을 설정한다.
▶ OPTION
  → 보이기(S): 선 종류를 선택적으로 표시한다.
   -전체: 모든 선 종류를 표시한다.
   -사용중인 전체: 현재 사용중인 선 종류를 표시한다.
   -미사용 전체: 현재 사용하지 않는 선 종류를 표시한다.
   -외부 참조 종속 전체: 외부 참조를 사용하여 삽입된 선 종류 전체를 표시한다.
   -외부 참조에 종속되지 않은 선: 외부 참조로 삽잊된 선 종류 제외한 선 종류를 전체를 표

                                                시한다.
  → 현재(C): 선택된 선의 종류를 현재 도면의 기본값으로 설정한다.
  → 삭제(D): 선택된 선 종류를 메모리에서 제거한다.
  → 이름(N): 선 종류의 이름을 표시한다.
  → 설명(e): 선 종류의 설명을 표시한다.
  → 상세(D): 선 종류의 상세한 내용을 표시한다.
  → 전역 축척 요인(G): 현재 화면의 선들에 대한 축척을 변경한다.
  → 현재 객체 축척(C): 현재부터 새롭게 그려지는 선에 대한 축척을 전역 축척 요인의 상대

                                  적으로 변경한다.
  → ISO 펜 폭(I): 선 종류의 축척을 ISO 표준 축척을 사용한다.
   축척의 결과는 전역 축척에 객체 축척 요인을 곱한 값이 설정된다.
  → 축척을 위해 도면 공간 단위를 사용(U): 도면 공간과 부동 뷰포트에서 선종류의 축척을

                                                              적용시킨다.
  → 올리기(L): 선 종류의 유형을 불러들인다.
  → 파일(F)...: 선 종류의 유형을 선택한다. AutoCAD에서 제공되는 선 유형은 두 가지가 제공된다.
   -화면에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하면 전체 선택(S) 또는 전체 비우기(C)가 된다.
2. -LINETYPE: Linetype 명령을 사용자 입력 환경에서 실행시킨다.
  → -: 선 종류를 표시한다.
  →작성(C): 새로운 선을 만든다.
   -작성할 선 종ㄹㅍ의 이름: 새로운 선 종류의 이름을 입력한다.
   -새로운 선 종류를 저장할 파일을 선택한다. 기존 파일을 사용하는 방법과 사용자가 직접

     이름을 입력하여 사용하는 방벙이 있다.
   -설명 문자: 새로운 선의 설명을 입력한다.
  → Linetype 형식
   -양수: 선을 그린다.
   -음수: 간격을 삽입한다.
   -0: DOT를 그린다.
  → Complex Linetype 형식
   -양수: 선을 그린다.
   -음수: 간격을 삽입한다.
   -“GAS": 선 문자를 사용자가 입력한다.
   -STANDARD: 선 문자의 글꼴 형태를 설정한다.
   -S=0.1: 선 문자의 축척을 설정한다.
   -R=0.0: 선 문자의 회전 각도를 설정한다.
   -X=0.1: X 좌표를 설정한다.
   -Y=0.1: Y 좌표를 설정한다.
  → 올리기(L): 선 종류를 불러들인다.
  → 설정(S): 선택된 선의 종류를 현재 도면의 기본값으로 설정한다.
3. LTSCALE: LineType의 축척을 설정한다.
 

◈ 8. HATCH
1. HATCH: 선택된 경계 영역을 패턴으로 채운다.
▶ OPTION
  → -: acad.pat에 저장되어 있는 해치 패턴의 모든 형태를 표시한다.
  → 솔리드(S): 해치 경계의 내부를 Solid로 채운다.
  → 사용자 정의(U): 해치의 형태를 사용자가 설정한다.
   -교차 해치선의 각도<0>: 해치의 각도를 지정한다.
   -선들 사이의 간격<1.0000>: 선의 간격 또는 축척을 입력한다.
   -이중 해치 영역- <N>: 중복 해치의 여부를 지정한다.
  → 직접 해치 옵션의 경우 리턴 키: 해치의 경계를 선택한다. 또는 Enter를 입력하여 사용자

                                                   가 해치의 경계를 직접 설정한다.
2. BHATCH: 다이얼로그 박스를 이용하여 향상된 HATCH 령명을 수행한다.
▶ OPTION
  → 패턴 형태: 해치의 형태를 지정한다.
   -사전 정의(Predefined): acad.pat에 저장되어 있는 해치 패턴을 사용한다.
   -사용자 정의(UserDefined): 사용자가 해치패턴의 유형을 설정한다.
   -사용자화(Custom): 사용자가 만든 해치 패턴을 사용한다.
  → 패턴 형식(Pattern Properties)
   -ISO 펜 폭(ISO Pen Width): ISO 형식의 해치 패턴의 폭(축척)을 설정한다.
   -패턴(P): 해치 패턴의 이름을 설정한다.
   -사용자화 패턴(Custom Pattern): 해치 패턴의 이름을 설정한다.
   -축척(I): 해치의 축척을 설정한다.
   -각도(A): 해치의 각도를 설정한다.
   -간격(S): 해치의 간격을 설정한다.
   -이중(u): 해치의 형태를 수직 방향으로 설정된 하나의 해치를 추가한다.
  → 경계(Boundary)
   -점선택(Pick point): 해치의 경계 영역의 빈 공간을 선택한다.
   -객체 선택(Select object): 해치될 전체 영역 중에서 고립된 영역을 선택하여 해치 영역에

                                          서 제거한다.
   -뷰 선택(view selection): 선택된 해치의 경계를 표시한다.
  → 고급(adbanced): 해치의 고급 처리 사항을 설정한다.
  → 경계 세트 정의
   -새 경계 세트 만들기(N): 새로운 경계 영역을 선택한다.
   -화면의 모든 것으로부터(V): 화면에 보이는 모든 영역을 경계 영역으로 설정한다.
   -기존의 경계 세트로부터(x): 사용자가 선택한 새로운 경계를 사용한다.
   -고립 영역탐지(D): 고립된 영역을 검색할 것인지 여부를 설정한다.
  → 경계 유형
   -보통(Normal): 일반적인 상태로 한 칸씩 띄우고 해치를 한다.
   -외부(Outer): 가장 외부의 부분만 해치를 한다.
   -무시(Ignore): 선택된 객체를 모두 해치를 한다.
  → 경계 옵션
   -경계 유지(Retain Boundaries): 해치의 경계의 형태와 경계의 표시 여부를 설정한다.
   -폴리선: 선택된 경계를 PLINE을 사용하여 생성한다.
   -영역: 선택된 경계를 영역(Region)을 사용하여 생성한다.
  → 해치 미리보기(f): Hatch의 실행 결과를 미리 보여 준다.
  → 특성 계승(I): 기존 Hatch의 특성을 선택한 객체에 적용시킨다.
  → 속성(Attribute)
-연관(Associate): 해치의 경계가 변경될 때 해치의 영역을 변경한다.
   -분해(Explode): 해치를 분해하여 각각의 객체로 표시한다.
3. -BHATCH: 다이얼로그 박스를 사용하지 않는 것을 제외하고 BHATCH와 같다.
4. HATCHEDIT:기존의 작업된 HATCH를 편집, 수정한다.
5. BPOLY: 선택된 영역의 닫혀진 POLYLINE을 만든다.
▶ OPTION
  → 객체 형태(O): 경계를 기준으로 생성될 객체의 형태를 설정한다.
   -폴리선: 선택된 경계를 PLINE을 사용하여 생성한다.
   -영역: 선택된 경계를 영역(Region)을 사용하여 생성한다.
  → 경계 세트 정의: 경계를 선택할 도면의 영역을 설정한다.
   -화면의 모든 것으로부터(v): 현재 화면에 보이고 있는 모든 객체를 검색하여 경계를 점검

                                             한다.
   -기존 경계 세트로부터(x): 사용자가 경계를 검색할 영역을 사용한다.
   -새 경계 세트 만들기(N)<: 사용자가 경계를 검색할 영역을 사용한다.
  → 고립 영역 탐지(D): 선택된 경계의 고립 영역을 검색한다.
6. -BOUNDARY: 다이얼로그 박스를 사용하지 않는 것을 제외하고 BPOLY와 같다.
 

◈ 9. LAYER
1. LAYER: 도면층에 대한 설정을 한다.
▶ OPTION
  → 보이기(S): 도면층의 형태를 선택적으로 표시한다.
   -전체: 모든 도면층을 표시한다.
   -사용중인 전체: 현재 사용중인 도면층을 표시한다.
   -미사용 전체: 현재 사용하지 않는 도면층을 표시한다.
   -외부 참조 종속 전체: 외부 참조를 사용하여 삽입된 도면층 전체를 표시한다.
   -외부 참조에 종속되지 않은 선: 외부 참조로 삽입된 도면층을 제외한 도면층 전체를 표시

                                                 한다.
   -필터를 통과한 전체: 필터를 사용항 검색된 도면층 전체를 표시한다.
   -필터 대화상자 설정: 필터 대화상자를 사용하여 도면층을 특성별로 분리시킨다.
2. -LAYER: 다이얼로그 박스를 이용하지 않고 Layer에 대한 작업을 한다.
▶ OPTION
  → -: 현재 사용중인 전체 LAYER을 보여 준다.
  → 만들기(M): 새로운 도면층을 만들면서 현재의 도면층으로 설정된다.
  → 설정(S): 선택된 도면층을 현재의 도면층으로 설정한다.
  → 신규(N): 새로운 도면층을 만든다.
  → 켜기(ON): 도면층을 화면에 나타낸다.
  → 끄기(OFF): 도면층을 화면에 나타내지 않는다.
  → 색상(C): 도면층에 색상을 변경한다.
  → 선종류(L): 도면층을 선유형을 결정한다.
  → 동결(F): 도면층을 동경시킨다.
  → 해동(T): 도면층을 해동시킨다.
  → 잠금(LO): 도면을 편집할 수 없도록 잠근다.
  → 잠금 해제(U): 잠겨진 도면층을 편집할 수 있도록 잠금 해제한다.
3. DDLMIDES: LAYER 명령과 동일하다
 

◈ 10. BLICK
1. BLOCK: 각각의 다른 요소로 구성된 Object를 하나의 그룹 형식으로 처리한다.
▶ OPTION
  → -: 현재 만들어진 블록의 정보를 표시한다.
   -사용자 블록: 목록에 등록된 사용자가 정의한 블록 개수를 표시한다.
   -외부 참조: 목록에 등록된 외부 참조 도면을 표시한다.
   -종속 블록: 목록에 등록된 외부 참조 도면 속의 블록을 표시한다.
   -미지정 블록: 목록에 등록된 이름 없는 블록을 표시한다.
2. BMAKE: 대화 상자를 이용하여 블록을 설정한다.
▶ OPTION
  → 블록 이름(B)
   -블록 이름을 정의한다. 블록 이름은 31자까지 가능하며, 문자, 숫자, 특수문자등을 사용

     할 수 있다.
  → 기준점
   -점 선택(P)<: 블록의 삽입점을 사용자가 직접 지정한다.
   -X,Y,Z: 블록의 삽입점 좌표를 입력한다.
  → 객체 선택
   -블록으로 포함할 객체를 지정한다.
  → 블록 이름 나열(L)...
   -현재 도면의 사용중인 블록 이름을 표시한다.
  → 객체 유지(R)
   -선택된 객체를 블록으로 설정할 때 화면에서 삭제되는지 여부를 결정한다.
3. WBLOCK: 선택된 도면의 전체 또는 일부분을 새로운 도면 파일로 만든다.
▶ OPTION
  → 이름: 지정된 블록 이름을 입력한다.
  → =: 블록과 파일의 이름이 같을 때‘=’를 사용하여 블록 이름을 생략한다.
  → *: 현재의 도면 전체를 저장한다. 이 때 사용되지 않는 블록,도면층,선의 종류, 문자 유

         형, 뷰, UCS 및 뷰포트를 제거한다.
  → 공백: 파일 이름과 같은 블록이 파일로 저장되고, 현재의 도며에서 삭제된다. 그러나

                      OOPS 명령을 사용하여 현재의 도면에 삭제된 부분을 보구 할 수 있다.
4. INSERT: 선택된 Block을 도면에 삽입한다.
▶ OPTION
  → 블록 이름(또는-): 블록의 이름을 지정한다.
  → 삽입점: 블록의 삽입할 위치를 지정한다.
  → X 축척 요인 <1>: X축 축척값을 설정한다. 축척값을 -값으로 설정하면 블록이 좌우 대

                                칭으로 삽입된다.
  → Y 축척 요인(기본값=X): Y축 축척값을 설정한다. 기본 축척값은 X축척값을 사용한다.

                                        축척값을 -값으로 설정하면 블록이 상하 대칭으로 삽입이 된다.
  → 회전 각도 <0>: 회전 각도를 설정한다.
  → 구석(C): X와 Y 축척의 크기를 마우스를 이용하여 설정한다.
  → XYZ: X,Y,Z의 축척값을 설정한다.
  → PS(Preset Scale): 화면상에 블록의 형태를 보이고 블록의 축척은 변경하지 않는다. 기

                                 본적인 기능은 X,Y,Z 축척을 사용한다.
   -PX: X축의 축척값을 보여준다.
   -PY: Y축의 축척값을 보여준다.
   -PZ: Z축의 축척값을 보여준다.
   -PR: 회전각을 보여준다.
5. EXPLODE: 블록이나 폴리선, 치수, 해치 및 메시 등을 연결된 형태나, 집합적인 객체를 분

                    해하여 각각의 객체들로 바꾼다.
6. XPLODE: 블록의 속성을 변경 후, 블록을 분해시킨다.
▶ OPTION
  → Individually: 선택된 블록의 속성을 각각 설정한다.
  → Globally: 선택된 블록의 속성을 모두 동일하게 변경한다.
  → All: Xplode의 속성 변경 옵션을 모두 설정한다.
  → Color: 선택된 블록의 색상을 변경한다.
  → LAyer: 선택된 블록의 도면층을 변경한다.
  → LType: 선택된 블록의 선유형을 변경한다.
  → Inherit from parent block: 현재 사용중인 Color,Layer.Ltype의 속성을 선택된 블록에 적

                                           용시킨다.
  → Explode: 선택된 블록을 분해한다.
7. DDINSERT: 대화 상자를 이용하여 블록을 삽입한다.
8. BASE: 도면 전체를 다른 도면의 블록으로 삽입할 대 기준점을 지정한다.
9. MIMSERT: Retangular Array(직사각형)를 사용하여 블록을 다중복사한다.
 

◈ 11. ATTRIBUTE
1. ATTDEF: ATTDEF는 속성을 정의할 때 사용되는 기본적인 AutoCAD 명령으로서 블록을

                 정의하고, 이에 관련된 문자 정보를 위한 속성으로 정의할 때 사용한다.
▶ OPTION
  → 속성 모드
-숨기기(Invisible): 블록 삽입시 속성값의 표시 여부를 설정한다. ATTDISP 명령을 사용하여 

                           화면상에 표시할 수도 있고, 다시 표시하지 않을 수도 있다.
   -상수(Constant): 블록 삽입시 속성값을 표시한다. 한 번 설정한 데이터는 수정할 수 없으

                             므로 주의해서 입력해야 한다.
   -검증(Verify): 블록 삽입시 속성값을 다시 검증(확인)한다.
   -사전 설정(Preset): 블록 삽입시 자동으로 속성의 초기값으로 결정된다. 이 값은 DDATTE

                                나  ATTEDIT 명령으로 수정할 수 있다.
  → I,C,V,P 변경: 바꾸고 싶은 첫 글자를 입력하면 해당 모드가 바뀌게 되는데. 이 때 속성

                         모드 라인은 N이 Y로 바뀌어 다시 표시된다.
  → 속성 꼬리표: 속성의 이름을 설정한다. 공백이 있으면 안되며, 입력된 소문자는 대문자

                         로 바뀐다. 속성의 중요 설정값이 되며, 외부 프로그램과 연결될 때 문자 
                         데이터를 구분하는 중요한 변수이다.
  → 속성 프롬프트: 블록 삽입시 나타나는 프롬프트로 속성값을 입력할 때 사용할 문자를 기

                            입한다.
  → 기본 속성값: 초기 속성값을 입력하거나 Enter를 입력한다. 상수 모드가 표시되고, 프롬

                         프트가 기본 속성값 대신 속성값이 ON이면 고정값으로 입력된다.
2. DDATTDEF: 다이얼로그 박스를 이용하여 속성에 대한 정의를 한다.
▶ OPTION
  → 모드(Mode): 속성의 기본 네 가지 옵션 모드를 설정한다.
   -숨기기: 속성으로 정의된 블록이 삽입될 때, 속성값이 나타나지 않게 한다. 이 모드는 화

                면에 속성이 보이지 않도록 할 때 유용하다.
   -상수: 속성으로 정의된 블록이 삽입될 때. 속성에 고정된 값을 제공한다. 한 번 설정한 데

             이터를 수정할 수 없다.
   -검증: 속성으로 정의된 블록이 삽입될 때, 속성값이 올바른가 확인할수 있다.
   -사전 설정: 사전 설정 속성을 삽입할 때, 속성값은 요구하지 않고 자동적으로 초기값이

                    된다. 사전 설정은 프롬프트식 소거성 입력에만 영향을 미친다.
  → 속성(Attribute): 속성 데이터를 설정한다.
   -꼬리표(Tag): 속성의 꼬리표를 입력한다. 꼬리표는 공백을 제외한 어떠한 문자도 입력할 

                        수 있다.
   -프롬프트(Prompt): 속성이 정의된 블록이 삽입될 때 나타나는 프롬프트를 입력한다. 만

                                일, 이 편집 상자를 공백으로 남겨도면, 꼬리표 부분이 프롬프트로 사
                                용된다. 또한, 모드 상자에서 상수를 선택하게 되면, AutoCAD는 프롬
                                프트를 요구하지 않기 때문에 프롬프트의 편집은 불가능 하다.
   -값(Value): 옵션이 되는 속성값을 입력하는 데는 입력을 하지 않아도 상관이 없다. 문자

                    상자에 최대 256자를 입력할 수 있다. 프롬프트나 기본값에서 앞에 빈칸이 와
                    야 하는 경우, 문열을 열슬래시로 시작한다. 첫 번째 문자가 역슬래시일 때는
                    두 개의 역슬래시로 시작한다.
  → 삽입점: 마우스를 이용하거나 혹은 제공된 리스트 상자에 좌표를 입력함으로써, 도면에

                 좌표의 위치를 지정할 수 있도록 해 준다.
  → 문자 옵션: 속성 문자의 정렬, 스타일, 높이, 회전각 등을 설정한다.
   -자리 맞추기: 속성 문자 정렬을 지정한다. 오른쪽에 있는 팝업 리스트를 통해 사용자가 

                       원하는 문자 정렬을 선택해서 지정한다.
   -문자 유형: 속성 문자 스타일을 지정한다. 오른쪽에 있는 팝업 리스트를 통해 사용자가 

                    원하는 문자 스타일을 선택하여 지정한다.
   -높이: 속성 문자의 높이를 지정한다. 편집 상자에 직접 수치를 입력하거나 높이 버튼을 

             선택한 후, 그래픽 화면으로 돌아가 커서를 이용해서 문자 높이를 지정할 수 있다.
   -회전: 속성 문자의 회전각을 지정한다. 편집 상자에 직접 수치를 입력하거나 회전 버튼을

             선택한 후, 그래픽 화면으로 돌아가 커서를 이용해서 문자의 회전각을 지정할 수 
             있다.
3. ATTEDIT: 속성을 편집한다. 이것을 이용하면 그 특성의 일부 또는 전부를 변경 시켜, 한 

                  번에 한 속성을 편집하거나, 문자열만을 변경하여도 선택된 속성에 대한 전체
                  적인 편집을 수행할 수 있다.
4. ATTDISP: ATTDISP는 속성을 표시하는 명령어로서, 속성의 숨기기 모드 상태에 관계없이 

                 도면에서 볼 수 있는 속성을 볼 수 없게 만들거나, 또는 볼 수 없는 속성을 볼 수
                 있게 만들 때 사용한다.
5. DDATTE: DDATTE 명령은 속성 편집 대화 상자를 사용하여 속성을 변경한다. 그러나 여기

                 에서는   속성의 위치, 높이 그리고 유형과 같은 속성들을 수정할 수는 없다. 만
                 일 이러한 속성들을 수정하기 원한다면, ATTEDIT 명령을 이용할 때 한 번 하나
                 의 블록만을 펴집할 수 있다.
6. ATTREDEF: ATTREDEF는 블록을 재정의하거나 연관된 속성을 변경한다.
7. DDATTEXT: DDATTEXT 명령은 대화 상자를 통해 속성 도면 요소를 추출한다.
8. ATTEXT: DDATTEXT와 같은 기능을 사용한다.
▶ OPTION
  → CDF 쉼표 구분
  → SDF 빈칸 구분
  → DXF 도면 교환 파일
 

◈ 12. 요소 편집
1. CHANGE: 선택된 객체의 특성을 변경한다.
▶ OPTION
  → <변경점>: Line, circle, Text, Attribute Definition, Block의 특성을 변경시킨다.
   -line: 선들의 끝점 위치를 설정한다.
   -Circle: 원의 크기를 변경한다.
   -Text: 문자의 위치, 유형, 높이 등을 변화시킨다.
   -Attribute: 속성의 특정을 변경 시킨다.
   -Block: 블록의 기준점과 회전 각도를 변경한다.
  → 특성(Properties): 선택된 객체의 색상, 고도, 도면층, 선의 유형, 선의 축척, 두께의 특성

                               을 변경한다.
   -색상(C): 선택된 객체의 색상을 변경한다.
   -고도(E): 선택된 객체의 고도를 변경한다.
   -도면층(LA): 선택된 객체의 도면층을 변경한다.
   -선종류(LT): 선택된 객체의 선의 유형을 변경한다.
   -선종휴 축척(S): 선택된 객체의 선의 축척을 변경한다.
   -두께(T): 선택된 객체의 두께를 변경한다.
2. CHPROP: 선택된 객체의 특성을 변경한다.
▶ OPTION
  → 색상(C): 선택된 객체의 생상을 변경한다.
  → 도면층(LA): 선택된 객체의 도면층을 바꾼다.
  → 선종류(LT): 선택된 객체의 선종류를 바꾼다.
  → 선종류 축척(S): 선택된 객체의 선종류에 대한 축척을 바꾼다.
  → 두께(T): 선택된 객체의 두께를 조정한다.
3. DDCHPROP: 다이얼로그 박스를 이용하여 요소의 특성을 바꾸어 준다. CHPROP 기능과

                      같다.
4. MATCHPROP: 선택된 요소의 특성을 다른 객체의 특성에 적용시킨다.
5. DDEDIT: TEXT, MTEXT, 속성 등 문자 정의를 편집한다.
6. DDMODIFY: 선택된 객체의 특성을 변경한다.
7. AI_PROPCHK: 선택된 객체의 개수에 따라 DDMODIFY나 DDCHPROP의 다이얼로그 박스

                        를 나타낸다.
8. 도구 막대를 사용한 편집: 도구 막대를 사용한 편집을 위해서는 먼저 화면에서 특성을 바

                                         꾸고자 하는 요소를 선택한다.
 

◈ 13. 외부 도면 참조
1. XREF: 외부 도면을 현재 도면에 삽입 및 수정한다.
  → 부착(A): 외부 도면을 현재 도면에 삽입한다.
   -찾아보기(o)...: 외부 참조 파일을 선택한다.
   -경로: 외부 참조 파일의 경로를 표시한다.
   -부착(A): 외부 참조 파일을 현재 도면에 삽입한다.
   -중첩(O): 외부 참조 파일을 현재 도면에 중첩시킨다.
   -At: 외부 참조 파일의 삽입 기준점을 설정한다.
   -X 축척 요인: 외부 참조 파일의 X축 축척을 설정한다.
   -Y 축척 요인: 외부 참조 파일의 Y축 축척을 설정한다.
   -Z 축척 요인: 외부 참조 파일의 Z축 축척을 설정한다.
   -회전 각도: 외부 참조 파일의 회전 각도를 설정한다.
   -경로 포함(P): 회부 참조 파일의 경로 저장 여부를 설정한다.
  → 분리(D): 부착된 외부 도면을 다시 현재 도면에 적용시킨다.
  → 다시 올리기(R): 수정된 외부 도면을 다시 현재 도면에 적용시킨다.
  → 내리기(U): 현재 도면에 삽입된 외부 도면을 표시한지 않는다.
  → 결합(B): 외부 도면을 현재 도면에 결합(저장)시킨다.
2. -XREF: 다이얼로그 박스를 사용하지 않는 것을 제외하고 XREF 명령과 같다.
3. XBIND: 도면에 외부 참조의 특성 요소를 삽입한다.
4. -XBIND: 다이얼로그 박스를 사용하지 않는 것을 제외하고 XBIND와 같다.
5. XATTACH: XREF 명령에 들어가지 않고 필요한 도면을 바로 부착할 수 있다.
6. XCLIP: 외부 참조된 도면의 경계를 설정한다.
▶ OPTION
  → ON: 설정된 도면 경계를 표시한다.
  → OFF: 설정된 도면 경계를 표시하지 않는다.
  → Clipdepth: 도면 경계의 설정 위치를 설정한다.
  → Delete: 도면 경계 설정을 삭제한다.
  → generate Polyline: 도면의 경계를 Pline으로 다시 그린다.
  → New boundary: 도면의 경계를 만든다.
 

◈ 14. 기타 명령어
1. UNDEFINE: 설정된 명령어를 일시 사용 정지시킨다.
2. REDEFINE: UNDEFINE에 의해 일시 사용 정지된 명령어를 복구한다.
3. EXPORT: 파일 저장 형식이 *.DWG가 아닌 다른 외부 파일로 저장한다.
4. IMPORT: 다른 외부 파일을 불러들인다.
5. DXFIN: 파일 형식이 *.DXF 파일을 도면에 삽입한다.
6. DXFOUT: 선택된 객체를 *.DXF 파일로 저장한다.
  → ASCII: 일반 TEXT Format으로 도면을 저장한다.
  → BINARY: 2진 파일 형식으로 도면을 저장한다.
  → 객체 선택: DXF로 출력할 객체를 사용자가 선택할 것인지, 아니면 전체 도면을 저장할

      것인지 선택한다.
  → 정확도를 위한 소수부 자릿수(0~16): 저장될 객체의 정확도를 지정한다. 정확도의 값이

      클수록 인식에 필요한 시간이 길어진다. 저장된 객체의 상세한 정보가 저장되고, 다른
      도면에서 불러들일 때 저장된 환경과 사용중인 환경 설정의 상세한 점검을 한다.
7. DXBIN: AutoSHADE나 인쇄 저장 방식을 통해 만들어진 2진 도면 교환파일을 삽입한다.
8. PSIN: *.PS, *.eps 파일을 화면에 삽입한다.
9. PSFILL: PLINE에 대하여 포스트스크립트 형식으로 내부를 채운다.
10. PSOUT: 화면의 객체를 포스트스크립트 파일 형식으로 저장한다.
11. WMFIN: *.wmf 파일을 화면에 삽입한다.
12. WMFOUT: 선택된 객체를 *. wmf 파일 형식으로 저장한다.
13. WMFOPTS: *.wmf 파일 형식에 대한 조절 옵셕을 입력한다.
 

◈ 15. 보조 명령
1. RENAME: 블록, 피수 유형, 도면층, 선종류 등의 이름을 변경한다.
▶ OPTION
  → 블록(B): 블록의 명칭을 변경한다.
  → 치수 유형(D): 치수 유형의 명칭을 변경한다.
  → 도면층(LA): 도면층의 명칭을 변경한다.
  → 선종류(LT): 선유형의 명칭을 변경한다.
  → 유형(Style): 글자 유형의 명칭을 변경한다.
  → UCS(Ucs): 사용자가 좌표계의 명칭을 변경한다.
  → 뷰(Vlew): 저장된 화면의 명칭을 변경한다.
  → 뷰포트(VPort): 화면 분할의 명칭을 변경한다.
2. DDRENAME: 다이얼르고 박스를 이용하여 블록, 도면층 등의 이름을 바꾸어 준다.
3. PURGE: 사용하지 않는 자료들의 데이트를 메모리에서 제거한다. 도면의 용량을 줄이고

                효과적으로 도면을 관리할 수 있다.
4. AUDIT: 도면에서 모든 요소를 검사해서 오류를 찾아 회복시킨다.
5. RECOVER: 훼손된 도면을 복구하는 데 사용한다. 또한, 유니코드로 작서된 도면의 문자

                    를 회복시키는 데도 사용한다.
6. SELECT FILTER: 도면의 요소 중 필요한 요소만 선택 지정할 수 있다.
▶ OPTION
  → 리스트 비우기(C): 현재 리스트 전체를 삭제한다.
  → 삭제(D): 선택한 항목의 리스트를 삭제한다.
  → 항목 편집(I): 리스트를 선택하여 필터 선택에서 편집한 수, 대용(S)을 줄러 수정을 가한

                         다.
  → 선택된 객체 추가(e)<: 화면에서 객체를 선택하여 객체에 대한 모든 정보를 리스트에 추

                                       가한다.
  → 리스트에 추가(L): 필터 선택에서 해당 내용을 선택하고, 자료의 값을 입력한 후 이것을

                                리스트에 추가한다.
  → 현재(u): 이름을 정하여 필터의 내용을 저장한다.
  → 다른 이름으로 저장(v): 필터의 명칭을 선택하여 다른 이름으로 바꾸어준다.
  → 현재 필터 리스트 삭제(F): 현재 필터의 이름을 삭제한다.
  → 적용(A): 현재 리스트를 적용하여 객체를 선택한다.
7. CAL: 도면의 작업 중 필요한 계산을 할 수 있다.
 

◈ 16. IMAGE/OLE
1. IMAGE: 래스터 이미지 파일을 삽입한다.
  → 부착(A): 이미지 파일을 도면에 추가한다.
   -찾아보기(B): 이미지 파일의 위치와 이름을 선택한다.
   -삽입점(0,0): 이미지 파일이 삽입될 위치를 설정한다.
   -축척 요인: 이미지 파일의 축척을 설정한다.
   -회전 각도: 이미지 파일의 회전 각도를 설정한다.
   -경로 포함: 이미지 파일의 경로를 설정한다.
  → 분리(D): 이미지 파일을 도면에서 제거한다.
  → 다시 올리기(R): 수정된 이미지 파일을 변경시킨다.
  → 내리기(U): 도며에서 이미지 파일을 완전히 해제시킨다.
  → 상세(t): 선택된 이미지의 상태를 표시한다.
2. -IMAGE: IMAGE 명령과 같은 기능을 사용한다.
3. IMAGEATTACH: IMAGE 대화 상자를 사용하지 않고 직접 이비지를 부착한다. IMAGE의 부

   착 기능과 같은 역할을 한다.
4. IMAGECLIP: 화면에 삽입된 이미지에 대한 경계를 편집한다.
  → 켜기(ON): 이비지의 경계를 표시한다.
  → 끄기(OFF): 이비지의 경계를 화면에 보이지 않도록 한다.
  → 삭제(D): 이미지 경계를 삭제한다.
  → <새로운 경계(N)>: 이미지의 새로운 경계를 설정한다.
  → 다각형(P): 다각형을 입력하여 이미지를 일부만 나타낸다.
  → <직사각형(R)>: 직사각형 형태로 이미지를 일부만 나타낸다.
5. IMAGEADJUST: 이미지의 색상을 조절한다.
6. IMAGEQUALITY: 이미지의 품질을 조절한다.
7. TRANSPARENCY: BMP 이미지의 투명도를 변경한다.
8. IMAGEFRAME: 이미지의 선택 여부를 설정한다.
9. DRAWORDER: 이미지의 순서를 결정한다.
▶ OPTION
  → 객체 위(A): 선택된 객체의 앞면으로 이미지를 위치시킨다.
  → 객체 아래(U): 선택된 객체의 뒷면으로 이미지를 위치 시킨다.
  → 정면(F): 선택된 이미지를 가장 앞면으로 이동한다.
  → <뒷면(B)>: 선택된 이미지를 가장 뒷면으로 이동한다.
10. BMPOUT: 선택된 객체를 *.bmq 이미지 파일로 저장한다.
11. COPYCLIP: Windows 기능키로 메모리에 선택된 항목을 저장한다.
12. PASTESPEC: 클립보드로부터 데이터를 삽입하고, 그 데이터의 형식으로 조정한다.
13. COPYHIST: 명령행 사용 내역을 클립보드에 복한다.
14. PASTECLIP: 클립보드에 저장된 내용을 화면에 붙여 넣는다.
15. COPYLINK: 현재 뷰를 다른 OLE 응용 프로그램에 연결하기 위해 클립보드에 복사한다.
16. CUTCLIP: 도면 요소를 클립보드에 복사하고 요소는 삭제한다.
17. OLELINKS: 기존의 링크를 갱신, 변경, 취소한다.
18. INSERTOBJ: OLE 요소를 도면에 삽입한다.
19. BROWSER: 인터넷을 연결하여 준다.
20. DWFOUT: DWF로 저장한다.
 

◈ 17. 치수 기입
1. DIM: 치수 기입을 하기 위한 치수 환경으로 명령어 상태를 전환한다.
2. DIM1: 한번의 치수 기입 명령어를 사용하구 Command: 프롬프트로 복귀한다.
3. DIMLINEAR: 선형 친수들을 기입한다.
▶ OPTION
  → 다중행 문자(M): 다중행 치수를 기입한다.
  → 문자(T): 치수를 기입한다.
  → 각도(A): 치수의 각도를 기입한다.
  → 수평(H): 수평 방향의 치수 기입을 한다.
  → 수직(V): 수직 방향의 치수 기입을 한다.
  → 회전(R): 치수보조선을 회전 시킨다.
4. DIMALIGNED: 두 기준점에 수평한 치수를 작성한다.
5. DIMANGULAR: 선택된 객체의 각도 치수를 기입한다.
6. DIMDIAMETER: 원과 호의 직경 치수를 기입한다.
7. DIMRADIUS: 원과 호의 반지름 치수 기입을 한다.
8. DIMBASELINE: 기준선에서 연속되는 선형 치수를 기입한다.
9. DIMCONTINUE: 기준점을 원점으로 연속되는 선형 치수를 작성한다.
10. 지시선을 형성한다.
▶ OPTION
  → 형식(F): 지시선의 형태를 선택한다.
   -스플라인(S): 스플라인을 사용해서 지시선을 형성한다.
   -직선(ST): 라인 형태의 지시선을 형성한다. 스플라인 형태의 지시선을 다시 라인 형태의 

                   지시선으로 바꿀 때 사용된다.
   -화살표(A): 지시선의 화살표가 형성되지 않았을 경우 다시 화살표를 형성한다.
   -없음(N): 지시선의 화살표를 형성하지 않는다.
   -<나가기(E)>: 지시선의 처음 메뉴로 돌아간다.
  → 주석(A): 지시선의 치수의 입력 방식을 선택한다.
   -공차(T): 치수 공차를 삽입한다.
   -복사(C): 다른 지시선의 치수를 복사를 한다.
   -블록(B): 지시선의 치수 부분에 블록을 삽입한다.
   -없음(N): 지시선만 표시하고, 치수를 기입하지 않는다.
   -<다중문자(M)>: 지시선의 치수를 Mtext를 사용하여 치수를 입력한다.
  → 명령취소(U): 입력된 정점을 취소한다.
11. TOLERANCE: 항상 공차를 삽입한다.
12. DIMORDINATE: 정점의 좌표(X,Y) 치수를 기입한다.
13. DIMCENTER: 원이나 호에 중심 표시를 한다.
14. DIMEDIT: 치수를 편집한다.
▶ OPTION
  → 처음(H): 수정된 치수의 위치를 치수선의 중앙으로 위치시킨다.
  → 신규(N): 새로운 치수를 입력한다.
  → 회전(R): 치수를 회전시킨다.
  → 기울기(O): 치수보조선의 경사각을 조절한다.
15. DIMTEDIT: 치수의 위치를 수정한다.
16. HOMETEXT: 치수의 위치를 변경시켰을 경우 치수를 처음 위치로 이동시킨다.
17. NEWTEXT: 입력된 치수를 새로운 치수로 변경시킨다
18. TROTATE: 치수를 회전시킨다.
19. OBLIGUE: 치수보조선의 경사각을 조절한다.
20. UPDATE: 변경된 변수들의 값을 선택된 치수에 적용한다.
21. OVERRIDE: 치수 변수를 변경하고 변경된 변수를 치수에 적용시킨다.
22. SAVE: 변경된 치수 변수를 저장한다.
23. RESRORE: 저장된 치수 유형을 불러들인다.
24. STATUS: 치수 변수에 대한 리스트를 보여 준다.
25. VARIABLES: 치수 유형을 입력하여 입력된 정보를 나열한다.
26. DIMSTYLE: 현재 사용중인 치수 변수 저장, 변수 보기, 저장된 변수 불러오기 등 변수의

                      정보를 변경한다.
27. DDIM: 치수 형태를 조절한다.
▶ OPTION
  → 저장(S): 새로운 치수 유형으로 저장한다.
  → 이름 바꾸기(R): 치수 유형의 이름을 변경한다.
  → 집단: 치수 변수를 적용할 치수 유형을 선택한다.
   -모체(P): 치수 변수를 치수의 모든 유형에 적용시킨다.
   -선형(L): 치수 변수를 선형 치수 유형에 적용시킨다.
   -지름(M): 치수 변수를 원, 호의 직경 치수 유형에 적용시킨다.
   -원형(D): 치수 변수를 원, 호의 반경 치수 유형에 적용시킨다.
   -세로 좌표(O): 치수 변수를 좌표 치수 유형에 적용시킨다.
   -각도(U): 치수 변수를 각도 치수 유형에 적용시킨다.
   -지시선(e): 치수 변수를 지시선 치수 유형에 적용시킨다.
  → 치수선: 치수선의 형태를 설정한다.
   -첫번째(1): 첫 번째 치수선을 표시하지 않는다.
   -두번째(2): 두 번째 치수선을 표시하지 않는다.
28. 치수 변수[DIM Variable]: 치수의 세부 Optoin에 대하여 설정하여 도면에 적합한 치수 환

                                          경을 설정한다.
  → DIMADEC: 각도 치수의 소수점 자릿수를 지정한다.
  → DIMALT: 두 가지 단위의 표시 여부를 경정한다.
  → DIMALTD: DIMAST가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 소수점 자릿수를 설정한다.
  → DIMALTF: DIMALT가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 축적을 조절한다.
  → DIMALTTD: DIMALT가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 공차값에 대한 소수점 자릿수를 설정한

                      다.
  → DIMALTTZ: DIMALT가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 공차값에 대한 0의 표시를 설정한다.
   -0: 피트와 인치의 0을 표시하지 않는다.
   -1: 피트와 인치의 0을 표시한다.
   -2: 피트의 0은 표시하고 인치의 0은 표시하지 않는다.
   -3: 피트의 0은 표시하지 않고 인치의 0은 표시한다.
   -4: 치수가 0.5인 경우 .5000으로 표현한다.
   -8: 치수가 12.5000인 경우 12.5로 표현한다.
   -12: 치수가 0.05000인 경우 .5로 표현한다.
  → DIMALTU: DIMALT가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 각도 치수 기입을 제외한 치수의 단위를

                     설정한다.
   -1. 과학: 1.55E+01
   -2. 십진: 15.50
   -3. 공학: 1‘-3.50“
   -4. 건축: 1‘-3 1/2“
   -5. 분수: 15 1/2
  → DIMALTZ: DIMALT가 ON일 대 [ ] 안의 치수에 대한 0의 표시를 설정한다.
   -0: 피트와 인치의 0을 표시하지 않는다.
   -1: 피트와 인치의 0을 표시한다.
   -2: 피트의 0은 표시하고 인치의 0은 표시하지 않는다.
   -3: 피트의 0은 표시하지 않고 인치의 0은 표시한다.
   -4: 치수가 0.5인 경우 .5000으로 표현한다.
   -8: 치수가 12.5000인 경우 12.5로 표현한다.
   -12: 치수가 0.5000인 경우 .5로 표현한다.
  → DIMAPOST: DIMALT가 ON일 때 [ ] 안의 치수의 머리말과 꼬리말을 설정한다.
 

◈ 18. PLOT[출력]
1. PLOT: 도면을 PtintSK Plotter 출력 장비를 사용하여 출력한다.
2. PLOT[.DXB]: DXB 파일을 출력한다. 선호 사항에서 출력 장치의 종류들 중에 AutoCAD

                        DXB File 출력 장치를 설정한다.
 

◈ 19. CONFIG[환경설정]
1. CONFIG: AutoCAD의 사용환경을 설정한다.
2. AutoCAD 실행 환경설정
  → AutoCAD 등록 정보 수정 방법
   -바탕화면의 AutoCAD R14에 마우스를 위치시키고, 오른쪽 버튼을 클릭하면 다음의 화면

    이 나온다.
   -등록 정보(R)를 선택하면 AutoCAD R14의 등록 정보를 확인할 수 있다.
   -화면에서 시작위치와 AutoCAD의 단축키, 그리고 대상(T)에 AutoCAD 시작시의 옵션을 

    입력하거나, 바탕화면에서의 아이콘 모양 등을 수정할 수 있다.
3. SYSWINDOWS: AutoCAD의 작업 화면을 정렬한다.
▶ OPTION
  → 계단식(C): 작업 화면을 계단식으로 정렬한다.
  → 수평 바둑판식(H): 작업 화면을 수평 바둑판식으로 정렬한다.
  → 수직 바둑판식(V): 작업 화면을 수직 바둑판식으로 정렬한다.
  → 아이콘 정렬(A): 작업 도면의 아이콘을 정렬한다.
 

◈ 20. 3차원 도면 작성
1. 3차원 모델링 기법
  → 와이어프레임(Wirefrme): 3차원 물체를 투시하고 그 정점과 모서리 선을 기억하는 방식

      이다. 이 와이어프레임 방식으로 처리하기 위해서는 인간의 인식 능력이 필요하다. 즉
      컴퓨터가 그려내는 와이어프레임 투시도 등을 보고 변으로 둘러싸인 부분을 면으로 생
      각하며 이 면으로 둘러싸인 공간을 입체라고 생각하며 조작을 하는 것이다.
      물론 컴퓨터는 와이어프레임 형상이라 할지라도 3차원 입체로 인식한 모델을 가지고 있
      으므로 인간은 자유롭게 투시도나 평면도 등의 이미지를 꺼내어 볼 수 있다. 그러나 데
      이터의 구성이 단순하여 모델의 작성을 쉽게 할 수 있고 처리 속도가 빠르다는 장점을
      갖고 있다. 와이어프레임은 서페이스를 생성할 틀을 제공하므로 서페이스 모델로 바꿀
      수 있다.
  → 서페이스 모델(Surface): 와이어프레임 모델은 기본으로 다면체의 면을 정의하여 사용

      하는 것이다. 이 방식으로는 와이어프레임 모델에서는 불가능 하였던 단면의 검토, 상관
      선의 표현, 부품의 상호 간섭 체크등을 할 수 있다. 또 NC 가공 정보를 얻을 수 있다. 그
      러나, 기본적으로 대상물이 차지하는 영역의 내외를 식별하지 않으므로  상호 간섭 체크
      등에서는 어느 정도 에러가 발생한다.
  → 솔리드 모델(Solid): 대상물의 실체와 다른 공간을 구별할 수 있도록 정의하고, 내용이

      가득찬 모델을 컴퓨터에 인식시킬 수 있는 것이다. 이 방식에서는 종래의 와이어프레임
      이나 서페이스 모델에서는 불가능하였던 은선의 자동 소거나 질량 분석 계산 등이 가능
      하게 된다. 또 마치 실제의 것을 취급하는 것과 같이 부품의 합성이나 간섭 체크를 할 수
      있으므로 대단히 편하다.
2. 3차원 좌표: 3D 좌표를 지정하는 것은 세 번째 좌표점인 Z축을 추가하여 2D 좌표를 지정

    하는 것과 동일하게 사용한다. 3D에서 그릴 때는 표준 좌표계나 사용자 좌표계에서 좌표
    의 X,Y 및 Z값을 지정한다.
3. 오른손 법칙: 오른손 법칙은 3d 좌표계에서 X와 Y축 방향을 알고 있을 때 Z축의 양의 축

                       방향을 결정한다. 오른손 법칙은 3d 공간에서 축 둘레의 양의 회전 방향을 
                       결정한다. X,Y 및 Z축의 양의 방향을 결정하려면, 엄지 손가락이 X축 양의 
                       방향을 가리키도록 하고 집게 소가락과 가운데 손가락은   그림과 같이 뻗
                       어 집게 손가락이 Y축 양의 방향을 가리키도록 한다. 그러면 가운데 손가락
                       은 Z축 양의 방향을 가리키게 된다.
4. POINT FILTER: 기존의 좌표점을 이용하여 새로운 좌표점을 설정한다.
5. 3DPOLY: 3D POLYLINE을 작성한다.
▶ OPTION
  → 닫기(C): 처음 시작점으로 선의 끝점을 연결시킨다.
  → 명령 취소(U): 입력한 끝점부터 명령을 취소한다.
6. ELEV: 객체의 고도와 두께를 설정한다.
▶ OPTION
  → 새 현재 고도: 객체의 고도를 설정한다.
  → 새 현재 두께: 객체의 돌출 두께를 설정한다.
7. VPOINT: 객체의 관측 위치를 설정한다.
8. DDVPOINT: 대화상자를 이용하여 객체의 관측 위치를 설정한다. VPOINT의 회전 옵션과

                    같은 기능을 수행한다.
▶ OPTION
  → WCS에 절대적으로: World 좌표를 기준으로 뷰를 설정한다.
  → UCS에 절대적으로: 사용자 좌표를 기준으로 뷰를 설정한다.
  → 평면 뷰로 설정(V): 선택한 좌표에 대한 평면 뷰를 표시한다.
9. 2DFACE: UCS와 관계없이 3차원상의 필요한 부분에 면을 생성한다. 3DFACE는 변을 그릴

                 때 정점의 순서대로 그려지기 때문에 변이 보이지 않게 하기 위해서는 시작점을
                선택하기 전에 1 또 Invisible을 입력해야 한다.
10. EDGE: 3DFACE의 변의 표시 여부를 설정한다.
▶ OPTION
  → 선택(S): Invisible된 변을 보이지 않게 한다.
  → 전체(A): Invisible된 변을 모두 보이게 한다.
11. VIEW: 사용자가 필요한 뷰를 저장, 편집 등을 한다.
▶ OPTION
  → -: 저장된 VIEW의 리스트를 보여 준다.
  → 삭제(D): 저장된 VIEW를 삭제한다.
  → 복원(R): 저장된 VIEW를 현재 화면으로 설정한다.
  → 저장(S): 현재의 VIEW를 저장한다.
  → 윈도우(W): 마우스를 사용하여 화면의 필요한 부분만 선택한다.
12. DDVIEW: 대화상자를 이용하여 필요한 뷰의 저장, 편집 등을 한다.
▶ OPTION
  → 뷰(V): 현재 저장된 뷰의 리스트를 보여 준다.
  → 복원(R): 뷰를 설정하여 현재 화면에 표시한다.
  → 신규(N): 새로운 뷰를 만든다.
  → 삭제(D): 저장된 뷰를 삭제한다.
  → 설명(e): 저장된 뷰에 대한 정보를 보여 준다.
13. 3D: 3차원 기본 객체를 생성한다.
▶ OPTION
  → 상자(B): 3차원 상자를 생성한다.
   -상자의 구석: 상자의 시작점을 지정한다.
   -길이: 상자의 길이를 지정한다.
   -폭: 상자의 폭의 길이를 지정한다.
   -높이: 상자의 높이를 지정한다.
   -입방체(C): 상자의 폭, 길이, 높이가 같은 상자를 그린다.
   -Z축의 회전 각도: 상자의 회전 각도를 지정한다.
  → 원추(C): 3차원 원추를 생성한다.
   -기준 중심점: 원추의 중심점을 지정한다.
   -기준의 지름(D): 원추의 지름을 설정한다.
   -반지름: 원추의 반지름을 설정한다.
   -맨위의 지름(D): 원추의 윗면의 지름을 설정한다.
   -반지름: 원추의 윗면의 반지름을 설정한다.
   -높이: 원추의 높이를 지정한다.
   -세그먼트 수<16>: 원추의 쪽맞춤선의 개수를 설정한다.
  → 접시(DI): 3차원 아래 방향 반구를 생성한다.
   -접시의 중심점: 접시의 기준 중심점을 지정한다.
   -지름(D): 접시의 지름을 설정한다.
   -반지름: 접시의 반지름을 설정한다.
   -세로 세그먼트 수<16>: 세로 방향의 쪽맡춤선의 개수를 설정한다.
   -가로 세그먼트 수<8>: 가로 방향의 쪽맞춤선의 개수를 설정한다.
  → 돔(DO): 3차원 윗 방향 반구를 생성한다.
   -돔의 중심점: 돔의 기준 중심점을 지정한다.
   -지름(D): 돔의 지름을 설정한다.
   -반지름: 돔의 반지름을 설정한다.
   -세로 세그먼트 수<16>: 세로 방향의 족맞춤선의 개수를 설정한다.
   -가로 세그먼트 수<8>: 가로 방향의 쪽맞춤선의 개수를 설정한다.
  → 메쉬(M): 그문 모양의 3차원 면을 생성한다.
   -첫번째 구석: 첫 번째 기준점을 지정한다.
   -두번째 구석: 두 번째 점을 지정한다.
   -세번째 구석: 세 번째 점을 지정한다.
   -네번째 구석: 네 번째 점을 지정한다.
   -메쉬 M 크기: M 방향 개수를 입력한다.
   -메쉬 N 크기: N 방향 개수를 입력한다.
  → 피라미드(P): 3차원 피라미드를 생성한다.
   -첫번째 기준점: 피라미드의 첫 번째 기준점을 지정한다.
   -두번째 기준점: 피라미드의 두 번째 기준점을 지정한다.
   -세번째 기준점: 피라미드의 세 번째 기준점을 지정한다.
   -네번째 기준점: 피라미드의 네 번째 기준점을 지정한다.
   -사면체(T): 사면체를 생성한다.
   -정점: 한 정점을 중심으로 피라미드가 생성된다.
   -능선(R): 윗 부분에 능선(2점)을 생성한다.
-맨위(T): 윗부분에 3개, 4개의 정점을 생성한다.
  → 구(s): 3차원 구를 생성한다.
   -구의 중심점: 구의 중심점을 지정한다.
   -지름(D): 구의 지름을 설정한다.
  → 원환(T): 3차원 원환체를 생성한다.
   -원환의 중심전: 원환체의 기준점을 설정한다.
   -원환의 지름(D): 원환체의 지름을 설정한다.
   -반지름: 원환체의 반지름을 설정한다.
   -관의 지름(D): 관의 지름을 설정한다.
   -반지름: 관의 반지름을 설정한다.
   -관 둘레의 세그먼트 수<16>: 관 둘레 방향의 쪽맞춤선의 개수를 설정한다.
   -원환 둘레의 세그먼트 수<16>: 원환 둘레 방향의 쪽맞춤선의 개수를 설정한다.
  → 쐐기(W): 3차원 쐐기를 생성한다.
   -쐐기의 구석: 쐐기의 시작점을 설정한다.
   -길이: 쐐기의 길이를 지정한다.
   -폭: 쐐기의 폭의 길이를 지정한다.
   -높이: 쐐기의 높이를 지엏나다.
   -Z축의 회전 각도: 쐐기의 회전 각도를 지정한다.
14. SURFTAB1: 3차원 객체의 세로(N) 방향의 표면 쪽맞춤선의 개수를 설정한다.
15. SURFTAB2: 3차원 객체의 가로(M) 방향의 표면 쪽맞춤선의 개수를 설정한다.
16. RULESURF: 선택된 객체의 연결된 표면을 생성한다.
17. EDGESURF: 선택된 객체의 4면을 연결된 표면을 생성한다.
18. TABSURF: 선택된 객체의 경로와 방향을 지정하여 연결된 표면을 생성한다.
19. REVSURF: 선택된 객체의 경로와 회전축을 지정하여 회전되는 객체를 생성한다.
20. HIDE: 화면의 객체의 숨은선을 제거한다.
21. SHADE: 객체의 음영 처리를 한다.
22. 3MESH: M,N 방향의 개수를 설정하여 다각형 메쉬를 생성한다.
23. PEDIT: 2D, 3DPLINE, 3MESHFMF 편집한다.
▶ OPTION
  → 폴리선 선택: 2DMESHFMF 선택한다.
  → 정점 편집(E): 정점을 편집한다.
  → 부드러운 표면(S): 부드러운 곡면으로 만든다.
  → 부드럽지 않게(D): 부드러운 곡면을 다시 원상복구한다.
  → M 닫기: M 방향에 대하여 처리 한다.
  → N 닫기: N 방향에 대하여 처리 한다.
  → 명령 취소(U): 명령을 취소한다.
  → 나가기(X): PEDIT 명령을 종료한다.
24. PFACE: 많은 정점을 가진 다각형 메쉬를 만든다. 3DFACE와 기능이 비슷하다.
25. VPORTS: 화면을 여러개의 뷰 영역으로 나누어 작업을 한다.
▶ OPTION
  → 저장(S): 현재의 화면 분할을 저장한다.
  → 복원(R): 저장된 화면 분할을 현재의 도면으로 불러들인다.
  → 삭제(D): 저장된 화면 분할을 삭제한다.
  → 결합(J): 분할된 화면을 합친다.
  → 단일(SI): 분할된 뷰포트를 하나의 화면으로 만든다.
  → 1: 현재의 뷰포트의 정보를 나열한다.
  → 2: 2개의 화면으로 분할한다.
  → 3: 3개의 화면으로 분할한다.
  → 4: 4개의 화면으로 분할한다.
26. REDRAWALL: 전체 뷰포트의 REDRAW를 실행한다.
27. REGENALL: 전체 뷰포트의 REGEN을 실행한다.
28. DVIEW: 3차원에 대한 평면 투영이나 원근 뷰를 정의하여 물체를 동적으로 보여 준다.
29. UCS: 사용자 좌표계를 설정한다.
30. UCSICON: 사용자 좌표계의 ICON을 설정한다.
  → 켜기(ON): 좌표계 ICON을 화면에 표시한다.
  → 끄기(OFF): 좌표계 ICON을 화면에 표시하지 않는다.
  → 전체(A): 모든 뷰포트에 ICON을 표시한다.
  → 원점 없음(N): UCS의 0,0,0점에 좌표계 ICON을 표시하지 않고, 화면의 왼쪽 아래에 표

                          시한다.
  →원점(OR): UCS의 0,0,0점에 좌표계 ICON을 표시한다.
31. DDUCS: 대화상자를 이용하여 좌표계를 설정한다.
  → UCS 이름: 현재의 저장된 좌표계를 보여 준다.
  → 현재(C): 현재의 좌표계를 설정한다.
  → 삭제(D): 저장된 좌표계를 삭제한다.
  → 리스트(L): 좌표계의 리스트를 보여 준다.
  → 바꿀 이름(R): 저장된 좌표계의 이름을 바꾸어 준다.
32. DDUCSP: 대화 상자를 이용하여 기준 좌표계를 설정한다.
33. PLAN: WCS,, UCS, 저장된 좌표계등을 편면으로 설정한다.
34. TILEMODE: 도면의 작업 공간을 모델 공간 또는 종이 공간을 선택한다.
35. MVIEW: 종이 영역의 뷰포트를 설정한다. 도면 공간의 VPORTS와 기능이 비슷하다. 다중

                 의 뷰포트를 정렬하여 출력이 가능하다.
36. PSPACE: 현재 영역을 종이 공간으로 이동한다.
37. MSPACE: 현재 영역을 도면 공간으로 이동한다.
38. PSLTSCALE: 서로 다른 뷰포트에서 서로 다른 줌 축척으로 화면에 표시된 객체에 대해

                         같은 선 종류의 축척을 유지한다.
39. VPLAYER: 종이 공간의 뷰포트 도면층의 가시성을 설정한다.
40. ROTATE3D: 선택된 객체를 ECKDNJS 기준축을 중심으로 회전시킨다.
41. MIRROR3D: 선택된 객체를 ECKDNJS 기준축을 중심으로 MIRROR시킨다.
42. 3DARRAY: 선택된 객체를 3차원 기준축을 중심으로 ARRAY시킨다.
43. ALIGN: 선택된 객체를 기준점을 중심으로 이동 및 회전시킨다.
 

◈ 21. 솔리드 모델링
1. BOX: 솔리드 상자를 생성한다.
▶ OPTION
  → 상자의 구석: 상자의 첫 번째 기준점을 지정한다.
  → 중심정(C): 상자의 중심을 지정한다.
2. SPHERE: 솔리드 구를 생성한다.
▶ OPTION
  → 구의 중심점 <0,0,0>: 구의 중심점을 설정한다.
  → 구의 반지름: 구의 반지름 크기를 설정한다.
  → 구의 지름(D): 구의 지름 크기를 설정한다.
3. CYLINDER: 솔리드 원기둥 또는 타원 기둥을 생성한다.
▶ OPTION
  → 반지름: 원기둥의 반지름을 설정한다.
  → 지름(D): 원기둥의 지름을 설정한다.
  → 높이: 원기둥의 높이(Z축 방향)를 설정한다.
  → 다른 끝의 중심점(C): 원기둥의 높이와 방향을 함께 설정한다.
4. CONE: 솔리드 원추를 생성한다.
▶ OPTION
  → 반지름: 원추의 반지름을 설정한다.
  → 지름(D): 원추의 지름을 설정한다.
  → 높이: 원추의 높이(Z축 방향)를 설정한다.
  → 정점(A): MDNJSCN의 높이와 방향을 함께 설정한다.
5. WEDGE: 솔리드 쐐기를 생성한다.
6. TORUS: 솔리드 원환을 생성한다.
▶ OPTION
  → 원환의 중심점 <0,0,0>: 원환의 중심점을 설정한다.
  → 반지름: 원환의 반지름을 설정한다.
  → 원환의 지름(D): 원환의 지름을 설정한다.
  → 관의 반지름: 원환의 관의 반지름을 설정한다.
  → 관의 지름(D): 원환의 관의 지름을 설정한다.
7. REGION: Close된 객체들을 내부가 채워진 REGION을 만든다.
8. UNION: 솔리드 객체를 합집합(더하기)시킨다.
9. SUBTRACT: 솔리드 객체를 찻집합(빼기)시킨다.
10. 솔리드 객체를 교집합(교차 영역)시킨다.
11. INTERFERE: 솔리드 객체의 교차 영역에서 새로운 솔리드 객체를 만든다.
12. EXTRUDE: 폴리선, 원 등의 연결된 객체를 돌출시킨다.
13. REVOLVE: 닫혀진 폴리선, 원 등의 연결된 객체를 회전시킨다.
14. SLICE: 솔리드 객체를 설정된 기준점을 중심으로 절단시킨다.
15. SECTION: 설정된 기준면의 경계(단면)를 표시한다.
16. FILLET: 선택된 솔리드 객체의 모서리를 모깍기한다.
17. CHAMFER: 선택된 솔리드 객체의 모서리를 모따기한다.
18. SOLVIEW: 솔리드 객체의 뷰포트를 작성한다.
19. SOLDRAW: SOLVIEW 명령으로 작성된 뷰포트의 객체를 윤곽선, 숨은선 처리를 한다.
20. SOLPROF: 종이 영역 뷰포트의 객체를 윤곽선, 숨은선, 접선, 처리를 한다. SOLPROF 명

                      령은 종이 영역에서 실행하는 명령이다. 도면 영역에서 종이 영역으로 전환
                      후 MVIEW 명령을 사용 후 화면의 뷰포트를 설정한다. 다시 MSPACE 명령을
                      사용하여 다시 도면 영역으로 전환 후 이 명령을 사용해야 한다.
21. MASSPROP: 솔리드 객체의 특성을 표시한다.
22. AMECONVERT: AutoCAD R12의 솔리드 객체를 R14 솔리드 형식으로 변환기킨다.
23. ACISOUT: 솔리드 객체를 *.sat 형식의 파일로 저장한다. ACIS 3.0의 처리 가능한 기능

                       을 가진 프로그램에서 사용 가능하다.
24. ACISIN: *.sat로 저장한 솔리드 객체를 불러들인다.
25. STLOUT: 솔리드 객체를 *.stl 파일 형식으로 저장한다.
 

◈ 22. 렌더링
1. RENDER: 설저된 재질 및 광원 등을 사용하여 음영 처리를 한다.
  → 렌더링 형태: AutoCAD에서 지원하는 세 가지 형태의 렌더링 형태를 설정한다.
   -렌더: 렌더링의 기본으로 사용하는 형태이다. 단순히 객체의 음영 처리만 가능하다.

             광원 및 재질, 텍스처맵 등의 설정값은 적용시키지 않는다.
   -포토리얼리스틱: 재질과 표면의 앨리어싱을 설정값을 사용한다.
   -광선 추적 렌더: 재질, 텍스처맵 등의 설정값을 사용할 수 있다. 광원의 설정, 그림자의

                            vygs 등이 가능하다. 많은 데이터를 처리하기 때문에 실행 시간은 길어
                            진다.
  → 장면을 렌더: SCENE명령을 사용하여 저장된 장면을 사용한다.
  → 렌더링 옵션: 렌더링 처리되는 객체의 표현 방법을 설정한다.
   -재질 적용: 설정된 재질의 적용 여부를 설정한다.
   -그림자: 광원의 그림자의 표시 여부를 설정한다.
   -렌더 캐시: 렌더링된 객체의 형태, 뷰를 다시 사용한다. 같은 도면을 다시 렌더링할 때 많

                    은 시간을 절약할 수 있다.
  → 자세한 옵션: 렌더링의 세부적인 옵션을 설정한다. 렌더링 형태 설정에 따라 지원되는

                         형식이 다르다.
2. VACKGROUND: 렌더링 이미지의 배경 화면을 설정한다.
  → 솔리드(S): 이미지의 배경을 한 가지 색상을 사용한다.
  → 변화도(G): 세 가지의 기본 색상을 사용하여 이미지의 배경을 설정한다.
  → 이미지(a): 이미지 파일을 사용하여 배경을 설정한다.
  → 결합(M): AutoCAD의 배경 색상을 이미지의 배경으로 사용한다.
  → 색상: 이미지의 배경 색상, 위치 등을 경정한다.
  → 이미지: 배경으로 사용할 이미지의 형태를 설정한다.
  → 환경: 배경 이미지의 보조 환경을 설정한다.
  → 수평, 높이, 회전: 이미지의 표현 위치, 회전 각도를 설정한다.
3. FOG: 렌더링 이미지의 안개 효과를 설정한다.
  → 안개 작동(E): 안개 효과를 객체에 적용 여부를 설정한다.
  → 안개 배경(B): 안개 효과를 배경에도 적용시킨다.
  → 색상 설정: 안개의 색상을 설정한다.
  → 근처 거리, 먼거리: 안개의 표현 영역을 설정한다.
  → 근처, 먼 안개 퍼센트: 안개의 밀도를 설정한다.
4. LIGHT: 새로운 광원을 설정, 편집을 한다.
  → 광원(L): 현재 사용중인 광원의 이름을 표시한다.
  → 수정(M): 광원의 광도, 위치 등의 설정값을 변경한다.
  → 삭제(D): 광원을 삭제한다.
  → 선택(S): 사용자가 선택한 광원의 정보를 표시한다.
  → 신규(N): 새로운 광원을 생성한다.
   -점 광원: 광원의 주변의 모든 방향으로 빛이 발한다.
   -거리 광원: 거리와 관계없이 일정한 빛을 표현한다. 태양의 위치를 설정하여 광원의 방위

                    각도를 변경한다.
   -스폿라이트: 한 지점을 향하여 원추 형태의 빛을 비춘다. 거리에 따라 빛의 광도는 변한

                      다.
5. SCENE: 사용자가 필요한 광원과 뷰를 저장하여 사용한다.
  → 신규(N): 새로운 SCENE을 생성한다.
  → 수정(M): 작성된 SCENE을 수정한다.
  → 삭제(D): 작성된 SCENE을 삭제한다.
6. RMAT: 선택된 객체의 재질을 적용한다.
  → 재질(T): 사용할 수 있는 재질의 목록을 표시한다.
  → 미리보기(P): 구, 입방체 둘 중에 하나의 형태를 사용하여 재질을 미리 보여 준다.
  → 재질 라이브러리(L): 사용할 수 있는 재질을 사용자가 선택한다.
  → 선택(S): 선택된 객체의 재질의 목록을 표시한다.
  → 수정(M): 선택된 재질의 속성을 변경한다.
  → 복제(U): 선택한 재질의 다른 이름으로 복사한다.. 비슷한 특성을 가진 재질을 만들 때

                   편리하다.
  → 신규(N): 새로운 재질을 생성한다. 표준, 화강암, 대리석, 목재 네 가지의 기본 설정된 재

                   질의 특성을 이용하여 재질을 만든다.
  → 부착(A): 선택된 재질을 화면의 객체에 적용시킨다.
  → 분리(D): 객체에 사용중인 재질을 제거한다.
  → ACI에 의하여(B): 재질을 색상에 따라서 적용시킨다.
  → 도면층에 의하여(Y): 재질을 도면층에 따라서 적용시킨다.
7. MATLIB: 선택된 객체의 재질을 적용한다.
  → 현재 도면(C): 현재 도면에 사용중인 재질의 목록을 표시한다.
  → 소거(U): 사용중인 재질을 제거한다.
  → 다른 이름으로 저장(S): 사용자가 선택한 재질들을 다른 이름으로 저장한다. 저장되는

                                        파일명은 .mli이다.
  → 미리보기(P): 구, 입방체 둘 중에 하나의 형태를 사용하여 재질을 미리 보여 준다.
  → 가져오기(I): Render.mli 파일에 저장된 재질 파일을 현재 도면에서 사용할 수 있도록 불

                        러들인다.
  → 내보내기(E): 사용중인 재질을 변경하였을 경우 다시 Render.mli 재질 파일로 보낸다.
  → 삭제(D): 선택한 재질을 삭제한다.
  → 열기(O): .mli 재질 파일을 불러 들인다.
  → 저장(A): Render.mli 파일을 저장한다.
8. SHOWMAT: 선택된 객체의 재질을 목록을 표시한다.
9. SETUV: 선택된 객체의 재질을 매핑 처리한다.
  → 평면형(I): 평면 객체의 재질을 매핑 처리한다.
  → 원통형(C): 평원기둥과 같은 객체를 매핑 처리한다.
  → 구형(S): 구형 형태의 객체를 매핑 처리한다..
  → 솔리드(O): 평면 객체의 재질을 매핑 처리한다.
  → 좌표 조정(A): 매핑 처리 객체의 맵의 위치, 방향 등을 설정한다.
  → 취득(F): 다른 매핑 객체의 매핑 속성을 사용한다.
  → 복사(T): 선택된 매핑의 속성을 다른 객체에 사용한다.
10. LSNEW: 이미지의 배경으로 사용될 사람, 나무 등 이미지 객체를 삽입한다.
  → 단일면(S): 이미지의 한쪽 면을 렌더링 처리한다.
  → 교차면(C): 이미지의 양쪽 면을 렌더링 처리한다.
  → 뷰 정렬(A): 이미지의 정면을 현재 뷰 상태를 향하게 한다.
  → 높이(H): 이미지의 크기를 설정한다.

  → 위치(P): 이미지의 위치를 설정한다.
11. LSEDIT: 삽입된 조경 이미지 객체를 변경하다.
12. LSLIB: 삽입된 조경 이미지 라이브러리를 생성, 수정, 삭제한다.
  → 수정(M): 선택한 이미지를 변경한다.
  → 신규(N): 새로운 조경 이미지를 생성한다.
  → 삭제(D): 선택한 이미지를 삭제한다.
  → 열기(O): *.lli 파일을 불러들인다.
  → 저장(s): 편집된 이미지 파일을 저장한다.
13. RPREF: 렌더링의 기본 환경을 설정한다.
14. STATS: 렌더링 작업에 대한 정보를 표시한다.
  → 통계를 파일로 저장(S): 표시된 정보를 파일로 저장한다.
15. SAVEIMG: 현재 화면을 이미지 파일로 저장한다.
16. REPLAY: 이미지 파일을 화면에 보여준다.
17. 선택된 객체를 *.3DS 파일로 저장한다.
  → 도면층(L): 객체를 도면층별로 분리한다.
  → AutoCAD 색상 색인(ACI): 색상별로 객체를 분리한다.
  → AutoCAD 객체 형태(O): 객체의 형태별로 객체를 분리한다.
  → 재지정(V): 블록의 객체를 각각의 객체로 분리시킨다.
  → 자동으로 부드럽게(S): 원형 객체의 표면을 부드럽게 처리하는 각도를 설정한다.
  → 용접(W): 정점의 거리를 설정한다. 설정된 거리보다 가까이 있으면 하나의 정점으로 인

                    식한다.
18. 3DSIN: *.3DS 파일을 불러온다.
  → 사용 가능한 객체: 사용할 3DS 파일에서 사용자가 원하는 객체를 선택하여 사용한다.
   -전체 추가(A): 객체를 전체 사용한다.
   -추가(D): 사용자가 객체를 선택해서 추가한다.
  → 도면층에 저장
   -객체에(O): 각각츼 객체의 특성별로 구분한다.
   -재질별(M): 각각의 객체의 재질별로 구분한다.
   -객체 색상에(B): 각각의 객체의 색상별로 구분한다.
   -단일 도면층(L): 각각의 객체의 도면층별로 구분한다.
  → 선택된 객체: 사용자가 필요없는 객체를 제거한다.
   -전체 제거(V): 불필요한 객체를 전체 제거한다.
   -제거(R): 각각의 객체를 선택해서 제거한다.
  → 다중 재질 객체
   -항상 프롬프트(P): 객체의 재질이 다를 경우 사용자에게 설정 여부를 묻는다.
   -재질별로 분할(S): 객체들의 재질이 다를 경우 재질별루 객체를 구분한다.
   -첫번째 재질 지정(F): 객체들의 재질이 다를 경우 첫 번째 재질을 기준으로 재질값을 설

                                   정한다.
   -재질을 지정하지 않음(L): 각각의 객체의 재질을 지정하지 않는다.

15 개의 댓글

와..명령어 정리 해 주셨네요...ㅎㅎ
잘보고 갑니다...
블리그가 확 바뀌었네요..ㅎㅎ
심플 심플 하네요..
고생 많으셨습니다..

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감사합니다.헌데 블리그는 뭔지 흐흐

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ㅋㅋ하루날잡아서 하나씩 쳐봐야겠어요 ㅋㅋ

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뭐 일일이 다 치실꺼까지야...

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캐드로 도면을 그리고 싶어서 자료를 찾고있었는데;;
대단하시네용...
퍼가도될까요? >_<~

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네이버블로그 lloyd5643이에용 ㅇㅅㅇ;; ㅋ

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퍼가십시요 다만 제블로그 주소는 출처로 밝혀주시구요

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정말 감사합니다. 좋은 일 많이 생길 겁니다.

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저도 담아가요~
출처는 써놨습니다~~
감사합니다~~

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방문해 주셔서 고맙습니다

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감사합니다.방문해 주셔서요

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도면 일괄 자르기 리습 관련 해서 몇가지 질물 해도 될까요??
1. 도엽 자를시 인덱스와 도엽번호는 어떨게 만드시는지요??
2. 도엽 자를때 자르기 폴더로 경로를 바꾸셧던데 혹시 리습 파일좀 공유 가능하신가요?? 어느부분을 수정해야 할지 몰라서요;;

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1. 인덱스는 알아서 만듭니다 특별히 규격은 없고 임의로 만들고 도곽 레이어만 잘설정해주면 되죠.도엽번호는 원하는 도엽번호가 있으면 그거 넣으시면 됩니다.

2. 네이트사용하신다면 아이디만 알려주세요 제가 친구추가하죠.

일괄자르기 리습은 중요한 것은 캐드맵에서만 되구요.도곽하고 도엽번호는 임의 대로 넣고 레이어가 중요한것입니다.

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silent0223@nate.com입니다~~~

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